本文导读:1 。梯度映射的原理
2 。"渐变映射和渐变"
3、渐变编辑器了解
4 。结合渐变映射,不透明度和图层模式进行颜色匹配 。
5 。双重曝光效应
6 。使用特殊的渐变条进行选择
一、渐变映射原理百度百科:渐变映射是作用于其下一层的调整控件 。它将不同的亮度映射到不同的颜色 。使用渐变映射工具,您可以应用渐变来重新调整图像,将其应用到原始图像的灰色细节,并添加选定的颜色 。
简单来说,用渐变条对应区域的像素替换图像区域的像素,就是根据图片中像素的亮度,替换渐变条在对应亮度位置的颜色 。
二、“渐变映射”与“渐变”

渐变是创建一个单独的渐变图层,对下面的图层没有影响:纯色、渐变、图案都是单独的图层,下面的图层都是调整图层,可以调整下面的图层 。当我们悬停在小按钮上时,PS提示“新建填充或调整图层”,表示前三层都是填充图层,后面的都是调整图层 。
渐变填充对它下面的图层不起作用 。事实上,我们把它与渐变映射混淆了,这实际上使它变得复杂了 。

【九PS调整之渐变映射 ps选区加渐变颜色】渐变填充
渐变贴图作用于它下面的图层 。

渐变映射
三、渐变编辑器了解

渐变编辑器
Default:PS中的默认值
Name:渐变的名称 。
渐变类型:有纯色背景和杂色两个选项(先说纯色背景模式下的选项,再说杂色模式) 。
纯色背景:平滑渐变条颜色过多 。
smooth:更改渐变颜色之间的平滑度 。因为是纯色背景模式下的选项,所以纯色背景渐变条本来就是平滑的,平滑度是变化的 。其实渐变条变化不大,可以用下面的杂色模式来对比粗糙度 。

平滑度0

平滑度100
渐变条上方的滑块:改变渐变条对应位置的透明度 。当不透明度改变时,滑块从黑色变为灰色,表示半透明 。

不透明度32%

不透明度100%
渐变条下的滑块:改变渐变条对应的颜色 。
杂色:

噪声模式
通过调整粗糙度,改变渐变条颜色之间的平滑过渡 。值越大,渐变的对比效果越明显 。

粗糙度0%

粗糙度100%
& lt;颜色模型>采样时可以选择渐变颜色的色域,下面的RGB可以拖动滑块选择颜色 。
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