拳头发长文回应:釜山选手Ping值显示不准确

最近英雄联盟的MSI可谓风波不断 。先是RNG队因延误被判重赛,引发国内网友不满 。随后在T1与SGB的比赛中,宙斯在T1上的第一次观赛显示其延时只有21ms,在网上引起了热议 。现在官方拳头游戏发布了一份超级详细的技术说明,回应了本次2022年中季冠军赛的一系列技术问题 。

拳头发长文回应:釜山选手Ping值显示不准确


长文概述:
在过去的几天里,拳头游戏电竞技术团队一直在努力解决围绕2022年季中冠军赛的一系列技术问题,特别是在我们用来平衡线下玩家和远程参赛者ping值的工具上 。
我们首先发现的问题是我们所说的“延迟服务工具”中的一个错误——这个工具用于将所有参赛者的延迟(ping值)调整到35ms的范围内,而这个错误会给釜山场馆的参赛者造成额外的延迟,使他们的实际延迟高于场馆电脑屏幕上显示的延迟(35ms) 。所以在远程比赛中,中国的选手在35msping值范围内比赛,但是釜山的选手ping值更高 。遗憾的是,在赛季中期冠军赛开始之前,我们没有发现这个问题 。根本原因是一个代码bug误算了延迟,导致日志中的值是错误的 。所以即使我们的监控显示一切正常,其实也有误差 。
【拳头发长文回应:釜山选手Ping值显示不准确】
拳头发长文回应:釜山选手Ping值显示不准确


5月13日,我们修改了这个延迟服务工具的配置来解决这个漏洞 。考虑到之前在釜山场馆实际网络延迟增加对比赛的影响,我们做出了一个艰难但必要的决定:在B组比赛中重播三场ping值不同的比赛 。
然而,5月13日的这一配置修改导致的另一个问题是,现在釜山玩家的电脑屏幕上显示了低于实际ping值的错误数字-,尽管实际ping值现在已被更正以确保等价 。这样一来,当我们播放播放器的屏幕时,屏幕上会出现错误的下ping值 。同时,由于我们的团队不能及时有效地沟通这种显性错误,观众会认为场馆内的玩家是在以低于其实际延迟的ping值进行游戏 。
UUU9_CREATIVE(107)

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