(2)王与车之间还有其他棋子用于易位 。
在5.2之后
之后就可以去它所在的直线、水平线或对角线上的任意一个格子(除了受4.2条约束) 。
5.3车
汽车可以到其所在的直线和水平线上的任意网格(受4.2条限制的除外) >
5.4图像
图像可以到它所在的对角线上的任何网格(除了受4.2中的限制) 。
5.5匹马
马的走法由两个不同的步骤组成 。先沿水平线或直线走一格,再沿对角线离原格移动一格 。走第一格的时候,即使格子被棋子占了,还是可以走 。
5.6士兵
(1)士兵只能前进 。
(2)士兵除了吃掉儿子,还可以从原来的位置沿直线向前移动一到两个方格(被占领的方格必须是空方格) 。以后他只能沿着直线一次前进一格 。吃儿子的时候,只能吃它斜前方的棋子 。
(3)当一个士兵在攻击另一个士兵从原来的格子一次走两格所经过的格子时,可以把后面的两格作为一个格子吃掉 。这种吃法只能在对方士兵这样动作后立即进行,这叫& # 34;吃路兵& # 34; 。
(4)士兵一旦到了底线,必须立刻被改造成同样颜色的背、车、马或大象 。这种变换仍被视为同一步棋,玩家可以选择变换哪一个棋子,而不管棋盘上是否有其他同类棋子 。这种从一个士兵到另一个棋子的移动叫做& # 34;兴衰& # 34;升级后的版本立即生效 。
(5)在比赛中,如果因变化而需要补充的新棋子不能立即获得,选手可按停棋向裁判求助,选手必须严格按照5.6 (4)条规定的方法完成比赛 。
第六条——下棋的完成
一盘棋的完成是关键 。
6.1一个棋子被移动到了空盒中,棋手的手离开了棋子 。
6.2吃饭的时候,吃的棋子已经从棋盘上移走,棋手把自己的棋子放到新的格子里,留了手 。
6,3易位的时候,棋手已经把车放在王经过的格子上,已经留了手 。王左手时,虽然棋局未完成,但他除了在哪个翼易位外,无权移动它,如果这个易位符合规则的话 。
6.4士兵上下移动时,从后肋移开,新棋子已放入升变盒并已释放 。如果已经到达升变格的士兵已经被释放,玩家无权将该士兵移动到其他格,尽管棋局尚未完成 。
[/H6 。,5在确定是否在规定的时限内达到了规定的数字时,玩家必须按铃才能结束游戏 。本条款适用于除第10.1、10.2、10.3、10.4和10.6条规定的情况以外的所有情况 。
第七条墨子
7.1如果棋手事先陈述了自己的意图(比如声称& # 34;我把棋子摆正& # 34;),可以在棋子所在的方块中放一个或多个棋子 。
7.2除了以上,如果棋手有意识地触碰& # 34;
(1)同一方的一个或多个棋子,他移动或吃掉第一个能移动或被吃掉的棋子;或者;
(20一个方棋子和一个对手的棋子,他用前者吃了后者;如果这种吃法是不规则的,如果不确定先摸哪个棋子,就把正方形的棋子作为摸过的棋子 。
7.3如果被碰的主棋子不按规则出牌(或被碰的对手棋子不按规则出牌),棋手有权按任何规则出牌 。
7.4如果一方想声称另一方违反了第7.2条,他必须在接触棋子之前这样做 。
第8条的不正常情况
8.1如果在游戏过程中发现不规则的游戏,应该将情况恢复到游戏开始前的情况 。那么,如果不能按照这个要求恢复原状,就应该宣布游戏无效,重新进行游戏 。
这一段适用于比赛的任何阶段,也适用于待决的比赛 。
8.2如果在游戏过程中由于意外因素移动了一个或多个棋子,并且没有正确放置,应以书面形式恢复到意外发生前的状态,然后继续游戏 。如果不能按此要求恢复原状,则该游戏应作废,重新进行 。
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