骑马与砍杀2帝国贵族兵哪个最强 骑砍2中后期帝国贵族兵评价( 二 )


优点当然了,强,好吧,全身高级甲,盾牌不小,马还带着全游戏防御最高的马护甲,就给你一个感觉,又强又贵,贵是真的贵,不过真的强,我认为是唯一一种可以攻城战用的骑兵(能用的意思是战损比相对最低) 。较为推荐,帝国前期成长较快,帝国兵种中的射手线在前期滚雪球的效率大于除巴丹尼亚以外的任何国家,到中期骑兵成型后,几乎百人以内差距的战斗都能打赢,只是要注意从重骑兵或者公民骑兵开始招募,不然多费一匹马很麻烦 。
最左的国家,红色的瓦兰迪亚,和帝国骑差不多,没有帝国骑硬,产量没有明显优势成长还慢,我研究的最少,所以就先过了 。
最后是世界第一,巴丹尼亚精锐菲奥娜勇士
缺点:可能只有是产量优势没有那么大,然后初期成长相对比帝国慢一点,也就慢一点点,攻城战很辣,必须搭配带盾兵种才能攻城,遭遇战无法追击逃跑敌人,好像也就这样了 。
优点:国家地区小,收集变相加快,价格要便宜一点,三到四级时或者整体数量在40-60个战斗力初步成型,中期成长速度急速增加,升级无障碍,因为不用马,比其他国家有非常大的优势 。后期开始在数量上100后或者六级数量在30个-50个时会产生质变,六级巴丹尼亚有280的弓技能,和骑射一样,但是骑射有一个问题,骑射是跑着射的,准头肯定没有站着不动的高,而且骑射的火力是分散的,而步弓的火力是集中的,在后期高数量的战斗时劣势巨大 。而步弓,用散开阵型并且拉长至三排站位,并且拥有280弓技能时,那么这场战斗你就等待表演就行了 。个人意见非常推荐,世界最强没有之一 。
为什么说巴丹尼亚世界第一,我认为最大的问题在于,骑兵这个兵种在高过一定数量以后,非常难以控制,你用F6委托指挥的话就会看到你的骑兵在那边挤成一团,而自己指挥是比较难让骑兵能够真正发挥出像指环王电影里洛汗冲锋那种感觉,基本冲锋是靠撞,而不是武器的攻击,而二代骑砍里,骑兵冲锋伤害有点辣,哪怕是阵型中的F6阵型,往往要两次冲锋才能有效的减少敌对数量,在对数量差距巨大的情况下,两次冲锋所需的时间对面就已经把你包了个圆了,而且骑兵自己指挥冲锋多半需要自己带队,自己带队在真实模式下动不动就暴毙了 。所以各国贵族线中,骑兵本来就不太能够做到上百数量,哪怕到了上百数量也无法产生质变,这是骑兵最大的问题,一支部队的骑兵正常来说30就足够了,其他需要搭配弓手和部分步兵,那问题就来了,既然要搭配其他,为什么不干脆直接步兵+弓兵走巴丹尼亚线呢,所以结论可想而知 。
另一个重点,弓兵数量可以发生质变,这个质变可以让你甚至不需要带其余任何部队,纯弓就行,而骑兵步兵都不行 。我大概试了上百把以少打多,因为到后期几乎都是这样的,就走巴丹尼亚弓路线,纯弓兵,120个打400-600的部队不是什么问题,开场F3阵型一路拉开,然后站着原地不动就行,只要对面骑兵数量不要高过100,其他弓兵都不行,数值没有那么高(巴丹尼亚精锐有280弓,这游戏最多好像也就300技能点) 。我打过数量差距最大的是本方160人纯弓部队(六级弓近40个,其余最低四级)打对面联军800人,我的战场人数是最大的1000,地图是空旷雪地,高低地差有,但是不多,依旧是F3拉开,你可以想象下右边屏幕绿色刷屏是个什么感觉,可以说我骑砍1罗多克攻城,汉匈的大汉弩手,火与剑的波兰翼骑,也没有这么夸张的刷屏 。160人的非全满级的巴丹尼亚弓手已经有这样的实力,若是全满级,人数到200,打1000的部队肯定不是问题 。

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