【浅谈我国网页游戏发展现状与趋势】(四)盈利模式 。
网页游戏一般本身都是免费,盈利模式主要是以道具收费为主,目前业内的战争策略类游戏收入最高,其次为角色扮演和模拟经营,
三、 网页游戏未来发展趋势
(一)游戏产品精品化 。
目前,网页游戏基本以2D画面为主流方向,由于开发成本低,回报周期短,市场上一款成功的网页游戏在短短的时间内立马被“山寨”几十个,情节、玩法甚至画面都基本相同 。因此,游戏品质与质量就成为竞争的一个重要的因素 。
游戏产品的质量是一个永恒的话题,随之行业的发展,大型有端游戏公司的进入,带来了大量的资金和丰富的经验,与此同时,随之玩家需求的提高以及平台的垄断等因素,游戏市场对游戏的要求势必越来越高,行业产品必然出现优胜劣,要想在激烈的游戏市场竞争中要想获得不败之地,就必须提高产品质量,牢牢的抓住用户,加强游戏的粘连度,立足精品,提高品牌效应 。纵观游戏市场,如《神仙道》《火影世界》等,之所以能占据主要市场份额皆是以精品立足,加强游戏故事内容的创新和游戏画面的提升,提高用户的黏性和产品认可度 。因此未来的网页游戏必然是一个精品化的时代 。
(二)网页游戏3D化 。
在当下激烈的市场竞争中,游戏开发商要想获得成功,必须加强游戏的品质,提升游戏表现力,3D网页游戏作为一个新的概念自然成为企业的首选 。随着3D绘图编程接口Direct3D、O3D三维浏览器图形加速软件、Unity 3D、HTML5等全新技术的推出,给3D网页游戏在表现力上带来了一个值的飞跃,完全超越了传统的网页游戏,在表现力上甚至可以与有端游戏相媲美,随着3D引擎技术的不断开发与完善,有端和无端的概念也越发模糊 。加之网页游戏开发技术的提高和情节内容的充实,使3D网页游戏更具有网络的稳定性和可玩性,致使3D网页游戏必然成为网页游戏的主流,也将给网页游戏带来一场井喷式发展 。
(三)海外扩张化 。
随着营销成本的不断提高以及平台方占有绝对的强势环境下,单一的市场无法满足众多的企业对市场的份额的需求,渠道争夺愈演愈烈,海外市场便成为网页游戏公司瞄准的新目标,其中,东南亚、欧美和南美都有已经有中国公司和产品进驻 。特别是日本、韩国、台湾及马来西亚地区,近年来,《诸神》、《傲剑》等趣游在这些地区获得了可观的收入 。但欧美、南美地区,由于文化的差异,玩家对中国网页游戏感到陌生,认同感不强 。因此,研发有着西方魔幻、航海、体育等“国际化”题材的网页游戏,是这些有意开辟国际市场的中国游戏企业所要关心和考虑的问题 。
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