淘宝VR Buy+怎么样 淘宝VR Buy+体验测评( 二 )



日本松本清药妆店
按照这个流程 , 小编在10分钟内几次穿梭美国、日本和澳洲 。
在澳洲搭过直升机
特别有意思的是在澳洲的FreedomFood生态农场 , 他家的店铺竟然是一片草地……中间有几只调皮的奶牛想过来偷吃零嘴 , 结果蹭掉了一个菠萝 , 被自己吓得退散开去……

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十几分钟的四海穿越 , 心满意足 。但脱下Cardboard后 , 看着购物车里唯一买的起的美国进口海飞丝 , 不禁陷入了沉思……技术拆解
Buy 主要使用了交互式全景视频技术 , 应该是考虑到VR的第一波大量用户来自于现有手机的存量用户转化 。在交互控制部分 , 通过注视点悬停来实现点击 , 通过控制视频帧位来实现场景中的前进后退 , 最难得的是通过视频帧位来确定商品交互信息应该显示的位置 , 工作量蛮大的 。后台打通了淘宝账号信息以及商品数据库 , 实现了购物的基本功能 , 目前看满足最基本的商品选择及购物功能 。
那些好的
比较大的亮点来自于Buy 的理念 , 希望通过VR技术实现场景体验式购物的感觉 。传统的线下购物乐趣在于体验 , 在货架间巡视那些触手可及的商品的那种满足感最能刺激消费欲望 , 体验效果好 , 但效率并不高 。
而线上购物比较大的特点在于效率 , 足不出户 , 就可以选购全球上亿种商品 , 只有想不到没有买不到 , 但购物体验上是看图和评论 , 更像是论坛而不是逛街 。
虽然两者的消费场景完全不同 , 但如果能够将逛街的体验和网购的效率结合在一起就完美了 。两者结合的第一次尝试是通过移动互联网—随时随地可以下单 。逛的开心的同时 , 扫一扫二维码就可以把商品带回家或者寄回家 , 在旅游纪念品销售上尤显成效 。
但本质上 , 移动购物是互联网效率的延伸 , 提升了线下场景的购物效率 , 但线上场景的购物体验本身并没有太大的变化 。Buy 希望从VR这个层面 , 增强线上购物的体验感 。通过过场的全景视频 , 带你环游世界 , 通过目的地的全景场景 , 给你逛街的感觉 , 通过整体环境氛围的渲染 , 提升购物的乐趣 。这无疑是一次创新性的尝试 , 尝试构造一个全新的购物场景 , 在线上融合体验的乐趣以及网购的效率 。
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那些不够好的
VR技术尚在早期 , Buy 团队再努力 , 也无法避免技术发展阶段本身的问题 。
1、首先是晕动症
在没有定位系统的辅助下 , 仅靠全景视频是无法解决晕动症问题的 , Buy也不例外 , 体验过程只能转头 , 一旦你下意识的想凑近看看 , 就会发现场景跟着头移动 , 就会立刻脱离沉浸感并眩晕 。而且 , 在其中一个过场视频中 , 还有镜头视角的转动 , 虽然缓慢 , 但依然眩晕 。
2、其次是交互方式匮乏
目前的头瞄凝视是唯一不需要外部设备的输入方式 , 但它的缺点也显而易见 , 体验中需要尽量避免看向不想选中的商品 , 卡顿时容易误操作 , 并且输入效率极低 , 目前购物时只能选择默认联系信息 , 也很难查看和输入评论 。
3、还有流量和发热
当前4G带宽下 , 全景场景无法即时打开 , 加载过程比较久 , 流量消耗也大 。用的iPhone6体验 , 不足10分钟时 , 手机已发烫 , 继续体验就会出现自动降频导致的卡顿 , 影响体验流程 。这些都是当前VR技术发展阶段的局限 。在体验设计层面 , Buy 团队更多的采用了卖场货架展示的购物场景 , 体验中容易出现千篇一律的感觉 。

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