这图是解释为什么需要金系太守,而非其他太守 。
第二项:建筑成本减益
这个是统一档的金系太守,比较高 。一般前期,稍稍好一点的金系太守可以达到15%-25%之间,效果你懂的 。
上回书说道:(建筑时间-4),这里只是上半部,关于建筑时间的下半部继续·!~

如图所示:
金系将领通用差事(督建),(建筑时间-1),建筑成本-10%
现今合计效果:(建筑时间-5)(建筑成本25%-35%)效果可以么?答案是不可以,还是太弱 。

让我们继续下一条科技,鼓励占垦→省禁轻租→郡国铁具锻炉→赋与佃器→租佃制度,最后的租佃制度是为了激活建筑(松木仓库),也就是贮木场的五级建筑,它的效果就是(建筑时间-2)附图

地方竹木序列,战略地图叫(贮木场),图中红色圈圈标注是因为他需要激活条件 。
第一个科技我们已经解决了,第二个是(手工业者)资源,如图所示:

需要民力序列,四级建筑 。矿业署解锁资源,(手工业者)

科技更为简单,辘轳采矿科技激活即可,然后建造一个民力序列四级建筑,矿业署即可激活手工业者 。
从而激活竹木仓库属性,建造时间-2
最终合计效果:(建筑时间-7)(建筑成本25%-35%)
因为此时大概也就是50-70回合,仍属于前期过度中期,没有丞相位置 。所以无法达到(建筑时间-9)(建筑成本25%-35%)除非你舍得君主更替,不过我觉得有点得不偿失,因为我给的经济建议,是全郡国8级即可 。
不要升级十级,作用不大,个别重要经济城市可以升级十级 。
所以结论,最终合计效果:(建筑时间-7)(建筑成本25%-35%)磨刀不误砍柴工,虽然需要花费70回合,但是绝对值得 。
江东区域与巴蜀区域都有贮木场,所以不用担心无法激活 。前期两条科技激活后,配合得当的方法,(建筑时间-7)(建筑成本25%-35%)普通值 。
建筑成本非固定值,如果金系将领等级好,激活好的特性 。
建筑成本最高值可以缩减50%左右 。
如图所示:这是正常建造,已郡国治所例,二级郡国三回合 。

三级郡国三回合

四级郡国五回合

五级郡国五回合

六级郡国五回合

七级郡国七回合

八级郡国七回合

达成我们所需科技后(建筑时间-7)(建筑成本25%-35%)
如图所示:
郡国治所为例子,二级郡国一回合 。

三级郡国一回合
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