全面战争三国剑盾步兵VS骑兵联机测试分析 哪个兵种厉害( 二 )


换成了盾墙,+1900%冲锋抗性,结果如何呢?结果几乎一样,结果几乎一样 。不管是正面冲无阵、侧面冲无阵;正面冲盾墙、侧面冲盾墙 。骑兵对剑盾的杀伤力均来自于冲锋加持的平A,而不是撞人 。而且盾墙对这一方面的防御力,并没有提高,至少我们看不出有区别 。奇怪的事情来了,圆阵被撞,死人了,而且死很多,一撞直接蒸发60多个,如果是玉龙军更惨 。
不应该啊,明明加了冲锋抗性,明明四个面都是正面,按道理也应该撞不动,撞不飞,然而事实并非如此 。骑兵在冲锋开了圆阵剑盾的时候,会直接撞穿薄弱的壳,有部分骑兵直接撞到另一边,而另一边的背后【没有抵消冲锋加成能力】 。
这是我们怀疑圆阵在一接触就快速减员的【可能原因】,不仅仅是被撞的瞬间快速减员,在后来15秒的冲锋消退阶段也损失惨重(不过这部分和无阵、盾墙倒是没有区别)我们还注意到一件事,圆阵的士兵会尽量维持阵型而放弃砍人,导致输出是3种不同阵型里最低的 。骑兵坚持的时间和生存率最高 。
我个人猜测,要么就是圆阵出了BUG,没有享受到铁卫的【抵消冲锋加成】能力 。要么就是撞穿了的缘故 。
结合以上两大结论,可以进一步推论出2点:
其一,剑盾抗线,从无阵、盾墙中考虑 。圆阵丢弃 。
考虑到AI武将很可能来个凤炎,团灭你的密集盾墙,说不定无阵才是最佳的抗线阵法(AI靠近之前可以开盾墙吃箭)
其二,剑盾抗骑兵,最严峻的挑战是如何对付骑兵那15秒的冲锋加持时期 。那段时间骑兵砍人非常痛,减员肉眼可见 。再一个就是AI拉走骑兵再冲锋,你毫无办法 。必须寻求别的兵种的支援,比如己方弓手趁机减少敌方骑兵数量,尽量减少剑盾的损失 。
结论三:
矛兵的【反制骑兵冲锋】,只在小兵模型的正面有效 。不是整个矛兵队的朝向,而是具体到单个小兵模型的正面 。而且不管是原地发呆的驻守姿势,还是肉搏中,只要矛兵没移动,这个反制骑兵就一直生效 。
这个结论是由附加的测试内容,武将单骑突入,随后冲骑跟上的测试项目中分析得到的(我们想研究演义模式下,武将勾引大批步兵,然后骑兵冲锋,从哪个方向冲比较好 。)
武将正面突入,仍有绝大部分矛兵正面对着即将到来的骑兵,骑兵故此损失惨重 。冲锋之后只剩10个,直接白了 。
武将侧面突入,有一部分矛兵转向面朝武将,导致了一部分骑兵被秒杀 。而且因为侧面宽度比较窄,有一部分骑兵擦到矛兵的正面,也被秒杀 。冲锋之后被反弹死了十几个骑兵,还剩大概40个 。
武将背后突入,骑兵随后跟上 。矛兵损失极惨 。一瞬间死了140个矛兵 。(玉龙开了阵)秒杀,理所应当 。
如何取舍大家自行判断,我给大家总结一下简要概括:
①铁卫抵消冲锋其实是不怕撞,然而怕砍 。
②抵消冲锋只有正面侧面有效,背面无效 。
③圆阵被骑兵冲会很惨,慎用 。
关于全面战争三国剑盾步兵VS骑兵联机测试分析为大家分享到此,欢迎小伙伴们分享自己的对兵种的不同看法 。
【全面战争三国剑盾步兵VS骑兵联机测试分析 哪个兵种厉害】

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