三、科技树中的工农商业加成
工业:官营作业(10%)官营垄断(15%)官营炼铁炉(15%)庄田典册(10%)纳钱代役(10%)刑役(20%)排气室(25%)征辟(10%)盐铁官(15%)减免算缗(15%)总计145% 。15%司空官职增加,总计170%
商业:市令(30%)货币经纪(10%)整顿商贾(15%)行肆市列(20%)官营垄断(15%)庄田典册(10%)征辟(10%)总计110%
农业:官营垄断(15%)度田(15%)征辟(10%)地主豪族(15%)水利灌溉(15%)总计70%,15%尚书官职增加,总计85%
再说几个可以考量的加成:建筑维持费(共-50%,农业为-60%).粮食生产(种植业为75%,渔业为150%,已计算司徒官职的25%)
四、城市人口影响秩序与粮食加成不完全列表

此表的城市人口都指最高人口,比如100万人口-2秩序+65%农业,但101万人口就变成-4秩序+70农业,与125万人口一样 。其中80万人口档这个80万不能确保精确,且上面还有档,比如70万人口秩序降低是0,人口再少时秩序降低都是0,而农业产值加成还会持续下降 。450万人口以上秩序降低变为26,农业加成300% 。但不知道多少人口的时候秩序降低变成30,农业产值加成变成350% 。

上图是满科技满官职,较高税,腐败默认减到0,不计算其他因素时 。五种建造方案下,单城郡的经济产出和粮食产出 。要注意这里粮食是实际产出,但产钱却不是,出于某种原因,表格中的产值值得是中税的,但由于实际情况应该是较高谁,所以修正了一下维护费(除以1.1),第一种情况我放的是中税,为了比较,所有产值都也加了个除以1.1的值 。这样保证比例没有问题就可以了 。丝馆我是直接按三丝绸750基础*40%=300来算,然后直接加到下面的维护费里,把维护费变成了正值,请勿见怪 。
可以看到本帖首推的建造方式(第三种)合计收入是最高的 。如果限定8级城,不算小城,这种建造方式本身就获得了最大产出 。第五种方案,连田产都扔了换成了丝馆,最后产值居然还是稍逊……也就不可能考虑那些花式弃田产的造法了 。另外将作监+御史府组合产值也高于铸币+丝馆的组合,主要不是因为御史府强,而是将作监比铸币多出的200基础产值强……还是这么说,保证某地及周围腐败没问题可以直接弃御史府 。
然后我们要看看粮食的可行性 。因为粮食要为正,最后这些结论才有意义 。方案3的建造方法每个主城亏损14粮,这里简单统计了一下69郡的额外产粮地(或有疏漏,可能会更多) 。共16农场(种植业,10粮);9稻田(种植业,12粮);9渔港(渔业,8粮或6粮100商业收入,可按6粮算);11主城港口(渔业,6粮或3粮或0粮,懒得算谁强了,感觉差不多少,有扇车请鱼港,配合丝馆请香药,按平均3粮算)12畜牧场(种植业,7粮,不可能要5粮,多20农业产出,粮食还没那么便宜) 。如果没有扇车,算上种植业产量100%加成,渔业产量150%加成,总共可以提供916.5粮,而69城的总亏空粮为966,可见如果不碰扇车,粮食是不够的 。当然只差50粮其实非常少,3个扇车放在粮食大郡就解决了 。当然仅将粮食扶正是不够的,一来稍有风吹草动就会负粮迫使你秒建筑,二来粮食高的时候会有额外的农业加成(目测50以上是20%,再高没用了,表中没算这一加成,局部影响较小,且不会改变结论),所以到后期粮食维持在50-100应该是比较好的,所以大概还是需要在十几个郡造官府支持序列 。扇车还是灌渠就看该地产量高还是农业产值高了 。说是全图占领的情况,中后期大概占领1/3的地盘,当然要按实际情况来,但粮食还是维持50以上为好 。
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