刘表,客栈序列替换了普通的市肆序列,跟普通的市肆序列一样5级建筑3级分为客栈分支和茶馆分支客栈分支商业产值120,140,160,180,200,商业产值加成值10%,25%,50%,80%,120% 。茶馆分支商业产值120,140,170,210,250,商业产值加成值10%,25%,40%,60%,80%人物经验加成从3级开始5%,10%,15%(派系范围) 。对比普通市肆序列加成值客栈分支多20%普通的为100%商业产值一样为200,茶馆分支加成值和产值不变3级开始的人物经验增长为额外加成 。
加成主要还是集中在人物经验加成普及茶馆在赚钱的同时加人物经验不用造学校了但是茶叶资源基本只有南方有要么和孙坚贸易要么自己打下去 。
马腾,西凉补给序列替换军武设施序列5级建筑无分支,最大的不同就是放弃了增加的驻军换来了1级1点2,3,4级2点5级3点的粮食产量军队的补给加成也有一定优势,这个建筑估计就是设计出来加粮食以应对西北没农庄的没鱼港的没有增加驻军那和1普通派系造这个的序列建筑的目的那就完全是2个目的了 。
魔王董卓,强征序列替换了征募序列,5级建筑,每级的公共秩序加成为2,3,4,6,8人口减少为4000,6000,8000,1万2,1万6,新募部队等级前2级+2后面都是+3,重新部署成本和曹操的军屯一样5级达到减少8%,从4级开始集结时间减1,5级集结时间减2,每季部曲1级+1,2,3,4级+2,5级+3相比曹操的军屯加粮食产量董卓这个简单粗暴的多加公共秩序和减少集结时间,不过这对于一个开局齐宣王而言肯定是比加粮食产量靠谱的了然额而对玩家而言除非玩空降流不然征募序列基本没人造的 。
黄巾军的建筑直接就和其他派系不一样果然是dlc 派系就是不一样然而我没开过黄巾档啊只能粗略分析一下:
何仪,医士序列,增加人口和公共秩序4级加10启蒙值5级加20这个启蒙值和普通派系的声望只差不多是解锁派系等级的,黄巾要这么多人口干啥呢因为为了补偿黄巾派系无法贸易的缺点人口增加会减少本地的招募费用这个孰优孰劣自己评判毕竟整个经济系统都和别的派系不一样了 。
还有黄巾是不是没有腐败啊,看了一圈没有反腐建筑无政府主义这么先进的?
黄邵,园林序列,5级建筑1级加5%研究速率,2派系将领满意度5级加25%研究速率10派系将领满意度,但是其他黄巾派系也有学坛序列来加研究速率跟园林序列加的一样就是把满意度换成了每级5点启蒙值所以研究速率其实黄邵没啥优势将领满意度倒是很有优势 。
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