我个人认为产出工业大于商业大于农业,开发难度也一样 。
我们先看农业

如图,7级满农业建筑的陈郡收入不算贪腐共出产金钱1521,一座高级城才产这么点钱,农业收入显然不可取 。
工商业更为有利但是前期发展起来却有些稍显吃力,尤其工业 。扯远了,那么如何建设才能提高金钱收益呢?然而要想达到每座城的产出最大化,更多的还是因地制宜的杂糅,农商城或者商工城 。下面我就以建业为例,这是一座完美的钱城 。

首先建业两个矿,工业肯定拉满 。
差点忘了说,钱城在粮食够用的情况下可以10级,以便最大化产出 。10级城6个建筑槽,留一个反腐一个孔庙还有4个建筑槽 。那么我们先建两个提升工业产值的,民力序列的官营采矿署,手工作坊序列的漆器将作监 。


注意将作监加百分之190的商业产值,马上用到 。这样一来还剩下两个建筑槽,由于建业自带一个渔湾,占用一个建筑槽且无法拆除 。所以只能把它升到满级 。



可以看到大型商港也是加商业的 。
那么最后一个建筑槽造什么也就不难选了,我们选市肆序列的豪华客栈 。


然后我们来看下10级建业的产出 。

除去贪腐有8298的每回合金钱 。这就是一个合格的钱城 。
哦,对了,城市等级越高加的商业收入百分比越高,这也是为啥钱城能升10级的原因 。
一般来说,除开有必要的钱城和军事重城,其他城7级就够了,升太高耗粮食,那点微薄的农业收入还没贪腐塞牙缝的钱多 。
看到这里相信大家已经对如何着手内政处理有了一定的收获,综上,可见优秀的内政对一统天下带来的助力 。最后,上面所有的收入,都经过科技树增值(没有经过太守以及太守所带装备的增值) 。最最后科普下科技树里的四种经济增值百分比:
农业:征辟10%官营垄断15%度田15%水利灌溉15%地主豪族15% 合计70% 。
商业:征辟10%官营垄断15%庄田典册10%货币经济10%整顿商贾15%市令30%行肆市列20% 合计110% 。
贸易:征辟10%六博25%围棋25%鼓励商贾50%使节团25%马贩20% 合计155% 。
丝绸和香药应该也算贸易可以吃贸易加成,这两个还有额外的加成 。
丝绸 香药:丝路远行40%减免算缗40% 合计235% 。
工业:征辟10%官营垄断15%庄田典册10%减免算缗15%盐铁官15%官营作业10%官营炼铁炉15% 合计100% 。
开局自然农业优先,兼点商业,开展贸易 。开局升低级建筑再养一队民兵不成问题 。若是类似西凉苦寒之地开局,就优先点军略,靠征战补给 。西凉有两个丝绸,开展贸易也能生存 。
推荐阅读
- 全面战争三国开局选择什么势力好 全战三国开局势力选择介绍
- 全面战争三国联姻人物年龄及登场年份一览 联姻年龄是多少
- 全面战争三国赵云没来怎么办 全战三国赵云100%来投MOD介绍
- 全面战争三国刘备11回合入蜀详细路线图文详解
- 全面战争三国曹操招兵任务怎么做 曹操招兵任务完成玩法介绍
- 全面战争三国郑姜开局怎么玩 全战三国郑姜开局破局方法介绍
- 全面战争三国袁术破局战略战术分享 袁术传奇难度破局心得
- 全面战争三国董卓怎么玩 董卓开局及统一玩法思路分享
- 全面战争三国为什么一直显示金币不足 金币不足解决方法
- 全面战争三国董卓不死方法介绍 全面战争三国怎么让董卓不死
