全面战争三国经济怎么赚钱 经济发展要点及城市建设思路 经济发展要点( 四 )



二、城市前期发展投资方向
在游戏开局的很长一段时间里,我相信各位主公们一定都曾经和赤字的粮食产量和收入战斗过吧 。而这一部分,我们将会讲解为了解决这一问题而需要建设的建筑系列 。
1、小农建设,粮财两得
粮食,是这个游戏里很重要的一个数值,这一点在游戏内自带的信息框里已经说明的很清楚了

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除了上面说的内容,粮食还有一个最关键的用途 。
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这是我们城市的主要建筑,决定的建筑槽位 。而从四级主城开始,每升一级都会增加粮食的维护费 。而升级这个建筑的最主要目的,就是开启更多的建筑槽位,并将城市的建筑升级到更高级的版本,以此来提升我们的声望和收入 。
然而,并不是每升级一次这个建筑,都会提供一个槽位的 。可以看到,升级到最高级也只有六个槽,所以在开局我们粮食拮据,并且科技不支持将经济建筑提升到更高等级时,我们只需要四个槽位的五级县城就足够了,也能避免浪费粮食 。
至此,我们来理清一下我们投资城镇建设的第一个小目标,那就是解决粮食生产问题,同时获得一些额外的收入 。
为了达成这个初步目标,我们将目光放到这两个建筑序列上 。
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解释一下,下面的拓土序列,意思就是开荒种地 。
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这是在这条序列里负责提供基础粮食产量和一点点的基础农业收入的建筑序列 。这三个建筑是不需要点出任何改革就可以造出来的基础产值建筑,是我们在前期建设过程中必不可少的建筑 。
在我们有精力开始城市经济专业化分类之前,这个东西最好每个城来一个,直到你搞出第一个安全的产粮大省之前都要这样 。
而在这条序列里还有另一条分支:
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简单明了,卖粮食,换取更多的农业收入 。
然而在前期,我们不需要这个收入 。这个建筑的用途我会在下一个章节的农业大省建筑组合中讲解 。
再看看上面那个官府支持序列 。
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这个序列是为之前的拓土序列提供百分比加成的建筑,也是在三级时分为了两个分支,分别是对粮食产量和农业收入的加成进行专精强化,也是不需要任何改革就能升到3级,也是开局必建的建筑 。
然而这两条建筑里,我们该走哪条线呢?
各位可以根据该郡国内的村子种类决定 。如果郡国内有畜牧场这类的提升产值的村庄,就走产值专注 。如果是农庄这种提供大量粮食生产的,就走另一条线的专注提升粮产量 。
如果两个都有怎么办?你缺什么就造什么,反正同序列的建筑后面可以花钱转换 。
如果都没有呢?
粮食不够吃快饿死了,赶紧提产啊!
最后,我们还可以通过这样进一步提升我们的农业收入 。
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选中一个郡国后,你就可以为这个郡国分配人物执行差事 。
土系的人物初始默认拥有收税差事,可以提升这个郡国的农业收入,是我们开局最好用的公差御史之一 。
还有提升粮食产量的木系种地高手
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