
闪避流用法
第一和队友战一块,让敌方AOE打你 。
第二触发敌方反击 。
第三队友挂了,仇恨点被你拉来 。
实际体会,第一点其实看似简单,但是打团战时NPC的心思很难琢磨的透,而且AOE的敌人不是每个都有,而且还有CD问题 。但最重要的是在于,闪避流的被动输出不如主动(辟邪),所以你走位更要考虑的不是被敌人打,而是打他们 。
站位很难双全,就是水平高的也得看脸,更不用说水平一般的 。
第二反击其实比较好实现,这套吊打城主掌门这种高反击的 。就是反击率一般的NPC,正面还有20%的加成 。
第三我不是让你忙着送队友 。有个很矛盾的事,闪避流不是完全的死废,还是有一定的清场效率 。你队友的死亡率不是和敌方的输出挂钩,而是和你的输出联系 。你的输出高了,敌人挂的越多,你队友越安全,谈何拉仇恨 。
而且队友死绝或者过早死绝,对你造成威胁的敌人(有无视)围殴你,你生存是堪忧的 。总之就是适当送 。
实际上打到最后队友还存活不少(清场效率高,则存活高)闪避流算有一定的清场效率,拿隐邪看,可以六回合之内结束 。但是有特殊前提:关键在天王,让他第一回合流血死 。用法就是:没出士气大振这个BUFF前,商老头打天王,血量在27000以上几百点,五戒打内伤 。

之后香儿不解状态,他不出霸体招,第一回合结束他自动死 。可以看出这是需要脸的 。天王这老狗是闪避流的克星,你不先把他搞死别想早点结束战斗 。
脸黑的,你按上面说的,就是清场慢点 。侠客有个地方,就是原地出连(或者护手)可以再次移动,这相当于一次连斩 。连斩本质就是连击加再次移动 。用好这个特性,你上一回合的落脚点,也决定了你下一回合的输出高低和范围,不光闪避流,九阳流也可以这样,这对辟邪尤其适合 。
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