《侠客风云传》低周目玩家玩法经验推荐( 三 )


简单、直白、粗略地来说 。一个正常养成到大地图的角色 。一把200攻的武器不如BUFF+60,BUFF+100远远不如+50%9.实战+40,流血重伤 。官方永续BUG两款 。2年7月中打赢少林寺战斗,有多少人认为是+40实战的 。。。恩,其实是+10实战,+30名声 。前后一对比就知道了,就这样了 。(我也好久没再看过了,要我说的不对 。来打我呀!)
又是个重点,流血重伤中毒损耗气血BUG 。懂的人早就都懂了 。
先用我那浅薄的逻辑说明一下(理论不一定正确,结果绝对正确):所有伤害型BUFF,其伤害比例全都取决于BUFF来源 。举例:走剑行刀,伤害1000,流血22% 。则该回合流血伤害为220 。而当BUFF来源为“无来源”时,BUFF伤害会转为最大气血伤害 。举例:毒术天书,所有敌人每回合减少10%最大气血伤害 。而你用招式剧毒 。它会和毒术天书同样在目标气血上显示-10% 。然而实际上伤害天差地别(除非你这一招能直接秒杀目标,否则你的招式毒永远也不可能比毒术天书伤血更多 。而直接秒杀了也就没必要看什么毒不毒的了) 。同理,内功的毒害气血,也因为没有BUFF伤害源,所以是最大气血伤害 。
于是接下来是万年老BUG了:当伤害来源为0时(注意,是伤害来源 。而非最终效果),同样会被算作“无来源” 。
用最简单的例子来举:邪线最终战,天王会开场大恐惧,然后梵天内功贴身减伤50%,再加上乾达婆内功减伤,刚好可以达成贴身-100% 。嗯,然后商鹤鸣第三式:重伤、流血 。这时候别忘了用主角或者无戒去补个内伤 。友军别站三格直线(最好在一圈七格里站上四个单位,AI会根据伤害总和最高来使用招式,天上天下) 。第二回合开场天王必死 。别说3W,4W5 。就是3亿也是一样的结果 。因为重伤+流血的比例两回合相加超过了100% 。最大气血的100% 。。
还有一个能够比较轻易手动达成的情况,就是盟主线最终战,龙王一格内-30%,玄冥子一格内-50%,龙王一定血量就会剧情恐惧(好像是70%左右吧),或者一式龙擒功恐惧也一样 。贴他们身的人就达到了-100% 。。。商仲人,杨云,秦红殇 。。随意选吧,一个0伤重伤就足以三回合必杀任何单位 。但龙王有清负(2个)所以实际战况还要自行考量10.友方NPCBUG,现任官方BUG之一 。众所周知,现在的友方NPC也会在宗师难度以及隐藏难度下获得同等加成 。但是来了 。。。但是,官方把大地图召集的队友给漏了 。全养成阶段,以及大地图阶段固定NPC都是有这些加成的,唯独主角队伍NPC没有
在大地图召唤的队友,没有50%气血内力加成,没有10%反闪暴加成,没有30%命中,防反,防暴加成 。。最要命的是,没有50%减伤效果,而敌人都是有额外伤害加成的 。这也是大多数玩家觉得宗师隐藏盟主龙王为啥这么夸张(因为都是主角队友,本来应该3-5回合才能弄死的人,现在一回合一个暴击直接秒掉了),而天王最终战F4为啥就一般(因为大都是剧情队友,大家变硬,无因柯降龙曹岱吊着F4打)

《侠客风云传》低周目玩家玩法经验推荐



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