只狼影逝二度抢先体验试玩评价 战斗系统+武器系统试玩心得( 二 )


这里要注意的是 , 虽然架招的适用范围很广 , 判定也不是那么严苛 , 但这只是对普通架招而言 , 完美架招对时机的要求非常苛刻 , 是真正的高风险、高回报 。架招与完美架招的区别主要体现在回报上 , 只有在完美架招的情况下 , 才不会受到伤害并且架势槽不会增加 , 否则自己还是要承担一定后果的 。如何判断是不是完美架招呢?可以根据拼刀时的演出效果来看 , 越是接近完美 , 拼刀时的火花越多 , 声音也越大 , 消耗对手的架势槽也越多 , 打满之后就可以处决 。
玩了两个小时之后我最大的感受就是《只狼》正面战斗对玩家的要求比较高 , 需要一定程度的适应和练习才能驾驭 , 特别是战斗的核心系统架招 , 那种时机判断和“择”不是拿起手柄就能学会的 。
同时 , 以架招为核心的正面战斗也让一对多的战斗更加难打 , 这次试玩里我就感觉随便来两个人就能把我杀掉 。在后半段试玩里我们还进入了一个敌人以僧侣为主的场景 , 这些僧侣不但强而且数量众多 , 面对他们是能十分清楚地感受到一对多有多难打 , 被他们包围住一顿暴打直接就躺了——我有预感这些僧侣会是正式游戏中的难点之一 , 而且将会成为一个玩家们讨论众多的梗 。
我在正面战斗连续吃瘪之后决定不再头铁转为潜入暗杀 , 发现整个游戏完全就不一样了 。
从试玩的部分来看 , 《只狼》的潜入系统是大家非常熟悉的那一套——蹲伏、隐蔽、攀爬、暗杀、窃听......毫不陌生对吧?虽然跟“精神前作”天诛系列相比来说花样少了一点 , 但现在这套系统绝对足够扎实 , 不必担心乐趣不足 。
《只狼》的潜入是极其迅捷的那种 , 主角作为一名忍者自然身手了得 , 二段跳、爬墙什么的都不在话下 , 加上钩索系统可以让你在地图里上下翻飞 , 行云流水地潜入敌人阵中 。这就让跑图更加简单 , 你甚至可以在无人察觉、一人不杀的情况在把整个区域摸透并拜谒鬼佛(也就是点燃篝火) , 然后再回头拔刀动手 。
聊到潜入不得不提地图设计 , 恰巧这也是From Software 的传统艺能了 , 这一次也没有丢 。虽然整个试只见到了三个区域 , 但从这三个区域就能看出《只狼》地图设计之精妙 , 平面方向上地图元素的排列、立体部分的构建、对视角和视野的利用、钩索点的布置以及潜行相关地图元素的编排都可以称得上是精妙 。就拿苇名城来说 , 观察敌人行动路线用的高处、潜行击杀巡逻中小兵用的遮蔽物、绕开武将敌人用的门楼全都一清二楚 , 同时又利用视角藏起来了一位可以为你提供重要道具的NPC , 如果你没注意听声音的话就有可能错过 。
扎实的系统配合精巧的地图设计 , 能让喜欢潜入的玩家享受到乐趣 。不过敌人的AI似乎不太聪明 , 视野也比较窄 , 这可能会是导致潜入体验不好的隐患 , 具体还得等正式版才能下定论 。
在未被发现的情况下 , 即可以施展忍杀 。忍杀可以直接削掉敌人一管血 , 在面对前期杂兵时基本可以做到一击必杀 。所以只要仔细地规划路线并规划战略 , 耐心地等待时机就能以轻松的方式解决难打的敌人 , 或者直接无视他们找路绕开 。在我选择潜入之后 , 之前难住我的地方都十分顺利地解决了 。

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