《侠客风云传》无修改最快满属性方法解析攻略( 二 )


二、基本功练法
基本功大多都是在后期练 , 属性高了提升经验才快 。比较需要练的除了内功不说 , 就是硬功和轻功了 。
硬功在铁矿和打铁刷满后 , 最多4次大概就满了 。然后就是轻功 , 好在轻功经验高 , 也很快就满了 , 还有个飘飘丸呢 。
软功说了钓鱼差不多就满了 。
由此可以看到除了内功 , 基本功没啥好练的 , 这也是我说刻苦不如机敏的原因 。熟悉后大多数时间你都是练功法做生产和艺能 。如果第二天赋是臭味相投 , 打杂加好感完全无用 , 第一年师傅就满好感了 。
但前期你还是要练基本功的 , 至少把东方和七决学了 。独孤更是要刻苦了 , 不过与其慢慢刻苦武学奇才更实际点到150 。
顺带臭味相投的伤害:
基本4个生死之交=武器大师 , 最高加成可以有20个生死之交 。给组数据 , 后期200攻剑 , 臭味平砍3700 , 武器大师3100(排第三).对于空手流差距更大了 。
武学奇才属于速成型天赋 , 因为武学实战有500上限 , 仗就那么多(刷某人bug的不算) 。然而对于rpg速成一般等于实用 。所以武学奇才是不错的 , 仅次于臭味和风流 。
臭味更大意义在于节省大量驿站体力 。除了二徐其他该加满的男性都是生死 。而其他天赋基本没这个作用 , 节省艺能本来就溢出 , 节省生产经验又不和属性加成挂钩 。
继续补充:
茶道:别靠打杂来升 , 全喝茶 , 加气血的茶全包圆 。(所以铁矿要最快升满 , 不是土豪很多打法很难玩)
酒力:同上 , 喝酒,尤其即墨酒这种提升防御的更是全包圆 。少数酒比如百花可提升气血 , 提升内力的每种喝一次够了 。
关于硬功: 闲逛绮丽事件选择练硬气功+5000 , 因为硬功最难加 。
轻功:飘飘丸别忘了 。
最迟基本属性满100的时限:第四年三月初出蓝教主的六脉神剑事件 。
硬软轻满60时限:第二年师傅传授小无相 。
三、各项数据性价比说明
攻击:最昂贵属性 , 由于各种buff提升百分比 , 每高一点都很珍贵 。游戏里也是最难升的 。(所以有耐心的同学开局尽量高攻击)
防御:看似很美实际后期乏力的属性 , 在于各种内伤无视毒等debuff 。所以提升非常廉价 , 一次硬功8防御 。
闪避:看似很美实际真的有点实用的属性 , 金雁+逃跑天赋+100耳功+小李飞刀闪避buff , 你就懂什么叫全miss了 。弱点在于暗器的必中属性 , 敌人各种必中天赋 , 还有眩晕这种deff 。另外脸丑党慎用 。
暴击:看似很美实际真的实用的属性 , 暴击靠装备技能buff100眼功目测可以堆到80%以上 。最关键侠客的伤害公式 , 暴击几乎为两倍伤害 。更重要在于大多数boss一个普攻加左右搏击死不了 , 一个暴击+左右必死 。死和残是有本质区别的 。所以暴击流侠客可行 。
轻功:60走3格很重要 , 100走4格鸡肋 , 因为侠客也有zoc , 贴人绕后基本不可能 , 更不说各种定身buff等等 。
气血:重要属性 , 因为有聚气 bug buff存在导致无脑内功流大肆横行 , 只要气血9000+ , 用逍遥剑法都可以虐龙王了 , 一回合连带自身回血和功法聚气回血2000+你站着让龙王撸都撸不死 。所以拳师是最容易通关的 , 靠肉慢慢磨就好 。另外剑客极限输出流别以为自己气血没用 , 少林反弹阵教你做人 。也是闪避流蛋疼的地方

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