解释为Meta 。最後 , 对滑鼠按钮有一个类似的指标对应 (pointer mapping) 。对每一个
实际的按钮 , 你可以对它们指定一个相关的逻辑按钮数字 。实际上 , 如果你改变你的键盘或滑鼠的对应 , 你相当於是说制造厂商对你
的输入装置配置不当 , 你将把它修正为适合你所需要的 。当然 , 如果你改变了
对应 , 你应该把对应键上面所印的符号也随之修改;不过 , 通常更改的都是一
些控制和修饰键 , 所以就不是那麽需要了 。换句话说 , 如果你改变了对应 , 使
得键盘配置和一个特定国家标准 (例如:法国或德国) 相符 , 你必需更换实际
键盘上的符号 。你可以预期得到 , 改变键盘对应是一件相当稀罕的事 , 你可能设定它一次
之後就不再改变它 。在以下几节 , 我们将很快的看一看如何使用程式xmodmap
, 查看现有的对应和修改它们 。18.1.1 查看现有的对应你使用xmodmap 来列出现有的对应 , 就如同改变它们一样 。你可以指定不同的
命令列选项 , 来选择想要印出的不同的对应:列出现有键的对应:指定 -pk选项 。列出现有修饰键的对应:指定 -pm选项 (或是什麽选项也不选 , 因为这是
xmodmap的预设作用) 。列出现有指标 (按钮)的对应:指定 -pp选项 。例如 , 将所有的对应一起印出 , 使用命令:xmodmap -pm -pk -pp列出键、修饰键、指标的对应之□例如图18 - 1 , 18 - 2 , 18 - 3 。(键对应只
有列出一部份 , 因为完整的对应实在太长了 。)┌————————————————————┐
│ p228 fig 18.1 │
│ │
│ 图18-1 列出键盘对应的□例 │
└————————————————————┘┌————————————————————┐
│ p229 fig 18.2 │
│ │
│ 图18-2 列出修饰键对应的□例 │
└————————————————————┘┌————————————————————┐
│ p229 fig 18.3 │
│ │
│ 图18-3 列出指标对应的□例 │
└————————————————————┘18.1.2 执行 xmodmap 改变对应 -- 一般性选项当xmodmap 用来改变或设定对应 , 它可以处理一或多个表式 (expression) 的
作用 。你可以把这些输入在一个档案中 , 假设此档案名称叫myfile , 可用下列
命令两者之一:xmodmap myfile
xmodmap -
接指定它们:xmodmap -e expression
xmodmap -e expression-1 -e expression-2为了得到更多有关xmodmap 作用的资讯 , 可以指定冗赘 (verbose)选项 , -v 或
-verbose 。你可以藉著使用 -n 选项不实际的改变对应而获得相同的列印输出
(printout)。(此功能和Unix中make命令的 -n 选项相同 , 其意为 "假装执
行我要求你做的事 , 正确的告诉我你将如何进行 , 但并不实际地完成作用") 。
这个选项对新手或不确定自己是否做的正确的情况非常有用 。每一个表式的语法并不相同 , 但一般性的格式为:keyWord target = value(s)(等号的两边均需为空白) 。18.1.3 改变指标对应指标对应是一个逻辑按钮数字的表列 。(逻辑的button-1我们称为LEFT , 逻辑
的 button-2 称为MIDDLE等等 , 实际的 button-1 是滑鼠左边的按钮 , button-2
是隔壁的按钮等等 , 所以预设的逻辑的按钮和实际的一致) 。在表列中的第一个
项目是逻辑的按钮和实际的 button-1 的关系 , 下一个则是对实际的 button-2
的关系 , 以此类推 。例如 , 颠倒按钮的次序 , 使用命令:xmodmap -e "pointer = 3 2 1 "结果按下滑鼠右边的按钮 , 会被解释成LEFT 。18.1.4 改变键对应xmodmap 让你将一个键 (也就是说键码) 连结到一个新的keysym表列 , 使用表
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