2.想要完全发挥太刀的伤害,就必须想办法快速让气刃阶级上到红色,才能发挥「气刃兜割」的最高伤害及获得攻击提升效果 。使用完「气刃兜割」后会掉一阶气刃,后续再继续提升阶级;不断循环 。而本作的「居合拔刀气刃斩」既可升刃、伤害值够高,还可直接接上铁虫丝技「气刃兜割」,因此「居合拔刀气刃斩」的反击成功率与提升刃阶的速度将会决定太刀的总输出 。
很多太刀新手太过依赖「居合拔刀气刃斩」和「看破斩」,对魔物动作还不熟悉,就想用居合气刃斩帅一波;结果怪不打他,原地发呆不知道在干嘛,或者是时常反击失败,频频吃招大爆死 。最后总输出经常输给只会平砍的单手剑或随便玩的其他武器,而常被一些玩家笑称为「9%仔」 (四人连线时总造成伤害低于10%的人) 。
3.太刀使用者普遍占有40%的比例,而且他们技术差距非常大,加上寄生仔和新手用太刀的比例也很高,所以在多人连线时不管你强不强,很多人预设的立场就是先歧视太刀厨 。
4.太刀的攻击频率很高,可是强力的物理太刀几乎锐利度都很短;要如何解决这个问题是每个太刀使用者的重要课题 。
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主流玩法
铁虫丝技「气刃兜割」对太刀的伤害占比很高,因此优先挑选带有「铁虫丝技强化」客制能力为佳;没有的话那至少要高攻击、高阶锐利度的物理太刀 。技能方面,满级「纳刀术」是必备技能,再堆满攻击技能就好 。如果攻击技能可以出满且能解决锐利度问题,3级「翔虫能手」是可以考虑的技能,能减少翔虫1/6冷却时间,提升铁虫丝技的使用次数;但很多人认为效益不好,大多倾向于把攻击技能出满,提升整体伤害 。
本作太刀最高伤害来自于「居合拔刀气刃斩」跟铁虫丝技「气刃兜割」 。「居合拔刀气刃斩」和前一代不同的是,成功后可直接提升气刃阶级和造成不小的伤害 。「纳刀术」在本作能显著提升居合收刀的速度,而且强力太刀的锐利度都偏短,若使用普通斩击方式上刃的话,会造成锐利度难以维持的问题 。
因此太刀在单人主要多以「居合拔刀气刃斩」快速上刃后,再以铁虫丝技「气刃兜割」打出高伤害;反覆循环 。如果魔物出现倒地等等大空档,则利用小桶炸弹来引发「居合拔刀气刃斩」的反击效果,高伤害,可升刃,又低锐利度耗损 。多人则使用「佯攻」这个技能增加怪物注意自己的次数,除了「居合拔刀气刃斩」之外,也会尽可能积极输出,避免站在原地浪费时间 。
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