综上所述 , “据守”的总收益为:3.7 - 3 = 0.7 , 这是曹仁2轮内的收益 。
解围
解围有2个效果——(1)所有曹仁装备区里的牌可当做【无懈可击】;(2)当曹仁翻至正面时 , 可以发动一次张郃的“巧变3” 。效果(2)相当于用1张牌当做【顺手】使用 , 因此牌差为+1 。效果(1)的牌差可以简单计算如下:
以2回合为例 , 曹仁总共能过:4(起手牌)+2(第1轮摸牌)+4(第1轮“据守”摸牌)=10张牌 。因为军争牌堆中装备的密度是25/160(不考虑木牛流马) , 所以10张牌摸到装备的期望为:25/160x10 = 1.6张 。此外 , 由于发动“巧变3”还能给自己挪1张装备 , 所以曹仁实际能获得的装备数是2.6张 , 也就是产生额外的2.6个【无懈可击】 。
那么1个【无懈可击】能产生多少收益呢?由于牌堆的锦囊分为3种——(1)0价值锦囊(闪电、五谷、桃园、火攻等);(2)1价值锦囊(过拆、决斗等);(3)2价值锦囊(无中、顺手、乐、兵等) 。因此使用【无懈】抵消0价值和1价值锦囊是没有收益的 , 而抵消2价值锦囊则会产生+1的收益 。那么我们保守假设:曹仁2.6张【无懈可击】里 , 有一半用于抵消2价值锦囊 , 那么其产生的额外收益就是2.6 x 0.5 = 1.3 。
综上 , “解围”2个回合的总收益为:1+1.3 = 2.3 。前者来自“巧变3” , 后者来自额外产生的【无懈可击】 。
最后 , 把“据守”和“解围”合起来——两个技能总共产生0.7 + 2.3 = 3.0的收益(2个回合内) , 平均每个回合为+1.5 。在4血武将中 , +1.5已经是个非常不错的收益了;除了张辽、张郃、刘封等武将外 , 只有极少数4血武将的收益能达到1.5这个数值 。单从牌差角度来看 , 新版曹仁是完全可以无脑“据守”的 。
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《三国杀》新版曹仁身份适应身份适应性
主公:3/5
点评:防御力真心强 , 而且克服了旧版曹仁“翻面被乐就爆炸”的缺点 , 是一个非常优秀的非主流主公 。只要忠臣的输出能跟上 , 曹仁用【无懈】保护忠臣 , 则主忠方是可以与反贼周旋很久的 。
忠臣:1.5/5
点评:缺乏输出能力 , 且在第1轮“据守”后 , 第2轮就不能参与主忠方的集火 。纯保护/辅助忠臣只适合在一些特殊主公局(比如刘谌局)选用 。
反贼:3.5/5
点评:反贼本来就占据人数优势 , 少一个输出点不会有太大影响 。曹仁“据守”+“解围”可以保护关键队友 , 是个不错的反贼人选 。
内奸:5/5
点评:防御力极高 , 嘲讽相对低 , 相较于不动白内奸(钟会、邓艾、张春华等)有一定的控场能力 , 是个理想的内奸人选 。进入残局后 , 新版曹仁的强度呈指数级上升;进入单挑则几乎可以碾压任何主公 , 在同等条件下能把孙权摁在地上摩擦 , 只能用“恐怖”来形容 。

位置适应性
无明显位置适应性 。
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《三国杀》新版曹仁策略打法角色定位
新版曹仁在军争场的角色定位接近于旧版SP曹仁、卧龙诸葛亮、张郃 。
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