当然,这一系列指令拍摄静态景物的时候效果比较好,拍细小的物件也非常不错,不过因为没装什么物品材质,食物家具什么的都很粗糙,所以就不拍了 。


战斗场景的截取
战斗场景的截取其实也是同样一个思路,下面以龙崖的战斗为例简单讲一下 。
发现一只野生远古龙~~
我们先利用tai来调戏一下 。

利用tfc能够近距离观察这条龙 。

当然,抓跟宝基本没有空中的动作,因此还是先让它降落到地面来进行战斗好了 。地面站让它摆出足够狂霸酷叼拽的造型,然后tai住 。

为了防止同伴乱动也可以把同伴一并tai了 。然后我们可以用setscale对龙的体型进行微调,一开始我选择了2.9倍,但是还是太大了,于是选择1.6倍的身型 。同样的,换个天气来看看,比如换成c8221的雪天,这样看上去好多了 。

然后利用tm把UI去掉,就截成了 。

当然如果对某一个造型比较满意的话,还可以利用tfc换一个角度进行截取,总之又不废胶片,想截多少就截多少呗 。

关于setscale,这个命令在龙战截图效果上特别好,尤其是龙掠过低空时候的效果特别棒 。比如下面这条血龙 。

身型放大10倍以后就有遮天蔽日的效果了,拍大场面的时候比较壮观 。

fw天气指令详解
再对fw指令简单讲一下,就以雪漫的talos祭坛为例,我们可以对比同一个地点不同天气情况下的画面效果,比如这张松加德的就显得非常神圣 。

下面三张是疯神在疯子国王脑子里面的三个地点的天气,都很诡异 。



还有这种血色的,有那种“塔罗斯雕像悲悯地俯瞰遭受战争摧残的雪漫城”的感觉 。

然后是黑降的诡异天空,感觉非常的后现代 。

下面是基本上所有fw天气的代码,大家可以根据后面的提示来选择喜欢的天气 。

formid edid
0010FEF8 SovngardeDark
0010FE7E RiftenOvercastFog
0010E3D4 EditorCloudPreview
0010E1F2 SkyrimClear_A
0010E1F1 SkyrimCloudy_A
0010E1F0 SkyrimClearSN_A
0010E1EF SkyrimCloudySN_A
0010E1EE SkyrimClearTU_A
0010E1ED SkyrimCloudyTU_A
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