怪物猎人世界n卡设置教程分享 怪物猎人世界n卡怎么使用( 二 )


该选项只有在使用多个显示设备时有效,一般选“单一显示器性能模式 ”即可 。
平滑处理模式:性能
平滑处理可设置为有利于提高系统性能或改进图象质量 。
如果要显示三维动画效果和强调场景的流畅变换,最好使用性能设置 。
如果要以显示非常精细和逼真的三维物体为主要目的时,最好使用质量设置 。
在“管理 3D 设置”页面上(高级视图),可以设置具体的平滑处理级别 。
数值越高,对应的平滑处理的级别就越高 。例如,16x 的质量要高于 2x 。
在GeForce 8系列GPU 中,NVIDIA 推出了一种新形式的平滑处理,称为“覆盖采样”,该功能对8x、16x和16xQ平滑处理设置产生影响 。如需了解更多信息,请参照NVIDIA.com网站上关于Lumenex引擎技术的简介 。
如果你不能肯定如何配置平滑处理,请使用“应用程序控制的”选项 。你的显示将根据应用程序的规定自行调整 。
平滑处理-灰度纠正:关
作用是使GAMMA值相对平滑,让锯齿不那么明显 。不开AA的话无多大用,还是关了好 。
平滑处理-设置:无
该选项只有当选择了“替换任何应用程序设置”才能调节,2x、4x、8xQ、16xQ为MS取样,8x、16x为CS取样;其中MS取样性能下降比较大,CS取样在效果和性能上取得平衡点;此选项自己按照显卡性能选择;默认“无” 。
平滑处理-透明度:关
该选项就是设置透明抗锯齿模式,透明抗锯齿模式可以实现非边缘AA,抗锯齿效果更佳;多重取样性能较高、画质稍弱,超级取样性能较低、画质较好,请根据对游戏画面要求选择;默认“关” 。
最大渲染帧数:1
就是画面刷新的速度,主要是看你的硬件好坏,显卡在其中占重要地位.数字越大就越顺畅,越小就越卡...
“预先渲染的最大帧”是用于垂直刷新同步模式被关闭后,在显卡处理游戏画面前,所需要准备的帧数目 。但并不是准备的帧数越多就越好的,当准备数目过多时,可能会造成显示和键盘或手柄的输入控制不同步 。
一般是性能很好的电脑,调大这个来增加流畅度的,保持帧速稳定的 。
如果是FPS玩家,建议设置为1 。如果是普通用户,建议默认值3 。

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纹理过滤-三线优化:开
这个可以提高纹理质量,看上去更逼真 。该选项效果类似于“各向异性过滤优化”,可按照自己对画面要求进行选择 。
三线性是使用NVIDIA专用的三线性过滤优化算法,其实就是使用自动算法,在适当的地方采用更低的过滤方式来提高性能 。所以这项打开时会降低画面质量,提高游戏速度 。考虑到使用这项时降低的画面质量几乎是可以忽略不计的 。建议开启 。
纹理过滤-各向异性采样优化:开
关的时候其他无论怎么设置帧数都只有30多,开了后直接稳定在60,无论开抗锯齿还是其他过滤都能在60fps 。
该选项确定是否使用优化算法进行各向异性过滤,选择“开”可以提高部分性能、损失一点画质,选择“关”则可以保证最高画质 。
负LOD偏移:锁定
负LOD偏移 。应用程序有时会使用负LOD 偏移以锐化纹理过滤 。
这样做会锐化静态图象,但在动作场面中会造成失真 。各向异性过滤既能够提供纹理锐化,又不会造成讨厌的失真,因此当启用各向异性过滤来获得更好的图象质量时,最好锁定 LOD 偏移(将负 LOD 偏移状态滑块移至锁定值 。)否则默认设置为允许 。
比如实况就是动作场面,如果你开了异性过滤后也觉得还是有点闪的话,强烈建议锁定 。

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