修复部分特殊条件下生存挑战玩法无法顺利挑战的问题;
修复忍具藏馆内藏馆战力显示异常的问题;
修复部分系统和活动红点显示异常的问题;
修复忍具效果“秘卷技·破”对部分秘卷技能生效异常的问题;
修复铜币上限溢出问题 。
五、忍者与秘卷平衡性调整
9月9日停机更新后生效
因战斗平衡性调优需要 , 对以下忍者进行加强或体验优化 , 具体内容如下:
1.宇智波佐助[须佐能乎]
宇智波佐助[须佐能乎]上线后的表现略微低于预期 , 观察中我们发现技能的基础性能在某些方面略有偏差 , 因此做出以下调整:
须佐能乎:优化了须佐能乎状态下可以格挡敌人攻击的次数 , 现在须佐能乎在格挡3次攻击后仍能正确保持;并且 , 格挡的次数不再会被检测类型的攻击消耗;
炎遁·加具土命:二段释放时的冷却时间由15秒降低至13秒;
须佐能乎·贯:优化了特定情况下 , 技能衔接奥义时无法正确攻击敌人的问题;
调整了部分音效和语音 , 使其整体表现更偏向一个狂傲的复仇者 。
2.宇智波佐助[疾风传咒印]
宇智波佐助[疾风传咒印]改版后 , 凭借全面的能力和强大的性能在决斗场中表现强势 , 在本次调整中 , 我们希望在保持其全面能力的前提下 , 通过削弱其部分不符合表现的性能以达到平衡调整的目的;
通灵术·白蛇:冷却时间由10秒平衡为地面释放12秒与空中释放9秒;
千鸟:略微降低了技能二段释放时的吸附范围;
幻术·真雷审判:优化了释放奥义时的受击判定 , 现在释放大招时可以正确受到伤害 。
3.角都[地怨虞]
普通攻击:减少了普通攻击的横向范围 , 使其与其他忍者一致 , 并优化稳定性;
水遁·水帐幕:优化了技能打击范围 , 以确保能命中身前的敌人 。被雷遁·伪暗通电后 , 造成的攻击将可以击飞处于倒地状态的敌人 。
4.野原琳[元气少女]
整体增加了普通攻击、平衡球与水球大作战的伤害 。
5.日向雏田[疾风传]
普通攻击:优化了普通攻击的稳定性;
白眼:提升了命中地面敌人的僵直效果和命中空中敌人的打击高度 , 并且可以通过技能、奥义和释放秘卷、通灵术取消后摇动作;
柔拳法·祛邪:略微提升了突进的速度 , 并提升了空中追打的稳定性 。
【火影忍者手游9月9日版本更新 火影忍者手游尾兽战场副本上线】6.水木[咒印]
普通攻击:优化了普通攻击的稳定性;
乱舞十字:技能的最后一段可以击飞处于倒地状态的敌人 , 并且可以通过技能、奥义和释放秘卷、通灵术取消后摇动作;
利爪强袭:增加了滞空时间 , 在滞空时可以通过摇杆自由移动 , 并且最后一段俯冲攻击可以击飞处于倒地状态的敌人;
优化了技能受击判定 , 现在在起跳和俯冲时可以正确受击;
猛虎大乱舞:在副本战斗中 , 释放奥义时不再会受到伤害 。
7.静音
普通攻击:优化了普通攻击的稳定性;
忍法·毒雾:调整了技能的打击参数 , 使得目标更容易受到毒雾的后续伤害 , 并提升了命中敌人后的僵直效果 , 同时冷却时间降低至10秒;
暗器针弹:技能的打击类型调整为击飞 , 并优化了稳定性 , 同时冷却时间降低至8秒;
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