
除了普通模式下的性能输出,vivo X80 还可以通过自研芯片 V1 + 能低功耗完成游戏最高 120fps 插帧,还能超长时稳帧运行 。

IT之家也通过《原神》测试了这个功能,实际运行游戏时,呼出游戏魔盒侧边栏,在游戏工具栏目中选择游戏插帧即可 。开启这个功能后,IT之家发现《原神》的帧率可以稳定在 45fps,但游戏实际运行的体验却非常丝滑流畅,完全没有 45fps 左右那种掉帧的感觉,这就是游戏插帧将帧率插到 90fps 的效果,这对于《原神》玩家来说无疑是一个非常好用的功能 。

除了游戏插帧,vivo X80 还首发了 GPU Fusion(GPU 融合)功能,这项功能通过天玑 9000 APU 的 AI 运算能力,联动内外部多枚处理器的协同工作,与 GPU 共同完成游戏的画面渲染,进而释放 GPU 一部分的负载 。实际使用时,大家需要在手机设置界面“游戏魔盒”的 GPU 融合功能中针对游戏单独开启 。

IT之家在测试时使用《和平精英》来观察 GPU 融合功能的效果,在游戏进行的前 4 分钟开启 GPU 融合功能,后 4 分钟关闭该功能,同时功能开启和关闭前后,保持游戏人物处于同一场景 。通过对 CPU 使用率的观察,可以看到,GPU 融合开启时,CPU 的负载略为较高,因为承担了一部分 GPU 的功能,当功能关闭后,CPU 的负载果然又随之有所下降 。而功能开启关闭前后,游戏的体验并没有什么变化 。

总体来说,vivo X80 对天玑 9000 的调校还是见水平的,整体性能与功耗的平衡能够让人满意,性能输出表现属于旗舰的水平 。同时,游戏插帧、GPU 融合等技术的运用,对手游玩家的游戏体验非常友好,可以显著提升游戏体验 。
三、拍照表现在 X Fold 以及 X Note 系列推出后,vivo X 数字系列可以更加专注于其影像旗舰的定位了,因此 vivo X80 在影像方面也对了很多料,这款手机的一大看点是首发索尼 IMX866 RGBW 大底传感器,支持 OIS 光学防抖,传感器尺寸为 1/1.49 英寸(输出 1/1.56),且拥有 RGBW 融合单元的进光量 。同时 X80 系列全系搭载 vivo 与蔡司联合研发光学镜头,更有蔡司 T * 镀膜,可大幅降低镜头炫光与色散问题 。

具体参数方面,vivo X80 后置三摄模组分别为 5000W 像素索尼 IMX866 广角镜头,f1.75 光圈、7P 镜片;1200W 像素超广角镜头、IMX663 传感器、f2.0 光圈、6P 镜片;另外还有 1200W 像素人像镜头、 IMX663 传感器、f1.98 光圈 。
我们直接来看拍照表现,首先还是白天光线充足的环境,vivo X80 标准模式下直出的照片曝光准确,色温略微有些偏冷,色彩还原也稍稍地偏向于艳丽,红色的砖墙和绿色的植物等,都比现实中更鲜艳一些 。

放大照片看细节,二楼黄色大球上的文字能看清,笔画也没有糊在一起,解析力还是不错的 。

vivo X80 也支持 5000 万像素直出的模式,在这个模式下,照片整体风格没有太大变化,只是画面对比度更大了些,暗部更暗了 。
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