作为游戏主机来说,显卡保证了最高帧数,而CPU和内存则决定了游戏的最低帧数 。由于各款游戏针对系统优化不同,所以对CPU、内存、显卡的要求也各不相同 。
1、单机游戏、MOBA网游中,内存的容量大小影响很小
首先,无论是多少分辨率,1080P也好,2K也好,8GB内存跟16G的单机游戏没有多少差别,也就是1-2帧的差别 。

例如在《孤岛惊魂》中,8GB内存主机的平均帧数为60,而使用16GB内存则平均帧数仅有61 。而在《英雄联盟》、《刀塔》测试中,也证明了这点 。
可见内存容量的大小对这类游戏影响并不大 。

高频率内存的数据对比
倒是频率提升,影响就大得多,例如下面的内存超频使用测试的数据:
内存2166MHz;读3.27GB/s,写3.1GB/s,延时58.9ns 。
内存超频到4266MHz;读5.5GB/s,写6GB/s,延时48ns 。
内存的频率越高也就意味着数据交换的速度越快,帧数越高 。所以,内存频率的提高,效果远远大于容量的扩大 。
2、FPS网络游戏中,内存的容量大小是关键
为什么MOBA网游对内存要求不高,而同为网游的FPS游戏,内存容量要求就高了?
因为,MOBA(在线战术竞技游戏)游戏,其对本地而言,计算量比较小,它的数据都是交给服务器运算,即使本地与服务器之间有延迟,但数据量并不大,影响也不大 。

绝地求生系统占用图
而FPS网游就不同了,其计算量非常大,如果将数据交给网络传输到服务器,这显然不现实 。所以都是先由本机计算完毕,然后将关键数据提交给服务器,由服务器再判定 。这样就给本地计算机主机带来了巨大的压力,大家可以从上面的系统占用图中了解一下 。
而吃鸡类游戏《绝地求生》,在厂商的优化并不如意的情况下,内存占用情况为:
默认内存频率2400Mhz,刚开局时,平均帧率80.9,最低帧43.1,内存占用5.9GB,帧率为100FPS;进入林地等细节明显增多时,内存占用持续上升,达到了6.9GB左右;而到了复杂人物交叉环境时,内存占用进一步上升,接近7.2GB,占用了90%以上的内存空间 。
实际使用时,8GB的游戏主机为了保证足够的速度,必须关闭几乎所有的特效,以低分辨率换取速度的提高 。

绝地求生配置表
所以,《绝地求生》的官方配置中,推荐配置内存容量要求在16GB或者以上 。
综上所述,在普通用户电脑使用中,8G和16G的容量并没有区别,单机游戏和部分网络游戏用户也没有什么区别 。只有在专业用户中,或者FPS网络游戏玩家手中,内存容量的大小才有实用价值 。
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