4:3和16:9 分辨率介绍 4:3 还是16:9 怎么选( 二 )
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而且,16:9 对厂商来说还有一个好处,那就是更便宜 。
与 CRT 不同,LCD 显示屏的成本几乎都在屏幕面板上,根据上面的那张函数图我们可以得知,16:9 的屏幕显示面积要比 4:3 的小 10% 左右 。所以还有一个比较阴谋论的说法:厂商推 16:9 比例的屏幕,不是因为观看效果好,只是为了省钱罢了 。
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▲ 减少成本的说法似乎也有道理.
当然了,在 4:3 视频资源丰富、不知道未来会如何发展的情况下,厂商并彻底放弃 4:3 这一屏幕比例,而是同时开发两种不同尺寸的屏幕 。
不过,互联网的迅速发展使得网络视频、网络游戏(大都是 16:9)普及,让以「文档处理」为首的办公需求不再是电脑最重要的使用方向——虽然实际显示面积更小(让厂商更省钱),但 16:9 依然成为了用户选择的主流 。
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▲ 16:9 比例的显示器.
当然网络上也有许多类似「人眼最适合看 16:9 屏幕」的言论,在写文章前我也尝试用人眼视角大小去模拟最适合的屏幕比例,期望得到一个最优解 。但因个人差异,连人眼视角都是一个范围值,想说明「16:9」和「16:10」哪个比例更适合人眼都不够权威 。
而且,人眼去关注屏幕上一个「兴趣点」时——这个兴趣点可能是一个篮球,也可能是一个少女——往往会对周围其他部分「视而不见」 。人眼不是数码镜头,不会对纳入镜头的内容都一视同仁,所以,虽然刘海屏、挖孔屏不完美,但实际使用时的影响并不大 。
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我们不否认 16:9 的屏幕比例适合人眼视野,但与其说是人体工程学的考量,不如承认 16:9 比例的屏幕不过是技术、成本、内容创作一同选择的结果——毕竟 16:9 是高清晰度电视的国际标准 。
根据 screenresolution 数据显示,2021 年,1920*1080 分辨率 16:9 的屏幕占比依然超过了 21.3%,几年前,则是 1366*768 分辨率的 16:9 屏幕占比排在第一 。
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「可我使用的电脑屏幕并不是 16:9 啊!」——与屏幕比例从 4:3 转移到 16:9 的原因类似,如今越来越多的屏幕比例,同样是用户的选择 。
更多的屏幕比例,更多的细分领域如果说 4:3 到 16:9 的屏幕比例转变,主要还是技术限制,那现在 16:10、21:9 等屏幕尺寸的变化,其中的原因就更偏向差异化竞争了 。
随着移动互联网的普及和大尺寸电视的价格下跌,虽然有许多玩家依然坚守在电脑平台,但电脑所承载的游戏与娱乐功能,还是逐渐被智能手机、平板电脑、大屏电视等设备分流出去,而阅读文档、查阅资料等生产力场景,又成为了电脑的主流 。
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▲ 时代再一次改变了电脑的主要使用场景.
如果你想用电脑阅读文档或处理需要打印的文稿,那与常见 A4 纸比例(1.414:1)相近的 4:3 的屏幕比例就比较合适,但为了兼顾常见视频、游戏显示比例,16:10、3:2 等屏幕比例也应运而生 。
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▲ Surface Pro 的屏幕比例为 3:2.
「更方」不是用户选择的唯一方向,「更长」的屏幕也受到了许多人的青睐 。
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