通俗易懂的电脑显示器基础知识科普 显示器ips是什么意思( 三 )

  • 27英寸显示器,分辨率为1920*1080(1K),PPI像素密度82,点距0.311MM,屏幕长宽59.8*33.6CM;
  • 27英寸显示器,分辨率为2560*1440(2K),PPI像素密度109,点距0.233MM,屏幕长宽59.8*33.6CM;
  • 27英寸显示器,分辨率为3840*2160(4K),PPI像素密度163,点距0.155MM,屏幕长宽59.8*33.6CM;
  • 31.5英寸显示器,分辨率3840*2160(4K),PPI像素密度140,点距0.181MM,屏幕长宽69.7*39.2CM;

  • 通俗易懂的电脑显示器基础知识科普 显示器ips是什么意思


    PPI计算公式
    正好今天在装机之家科技公众号中有一位粉丝问到了一款显示器型号AOC CU34G2X,21:9的带鱼屏 。
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    只看参数还是不错的,商家直接标注4K分辨率,随便看了一下点距只有0.23175(H)x0.23175(V)mm 。
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    显示器点距参数
    随便找了一款16:9的2K分辨率27英寸查看了点距与4K带鱼屏点距竟然差不多,这就意味配备34英寸4K分辨率带鱼屏和27英寸2K分辨率的清晰度基本相差无几 。
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    显示器点距参数
    三、色深
    色深:色深指的是显示器的色彩过渡流畅度,而显示器的Bit值,例如6Bit、8Bit、10Bit,其实就是“色深”参数,它指的是色彩的层次,例如6bit表示64灰阶,可以支持26万色,8bit表示256灰阶,可以支持1670万色,而10bit表示1024灰阶,能够支持10.7亿色,灰阶级数越多表示颜色越精细,色彩过渡更为均匀 。显示器Bit值越大越好,越大意味着显示器才能拥有更鲜明的色彩层次,也更容易分辨出相近的颜色 。
    色深8Bit,指的是红、绿、蓝三原色各有2的8次方(颜色),2的8次方等于256,意味着三原色(红、绿、蓝)分别有256种颜色,例如红色共有256种不同的红,从浅红到深红,绿色共有256种不同的绿,而蓝色共有256种不同的蓝 。三原色颜色数量总和就是256*256*256=16777216种颜色,即1670万色 。
    而色深10Bit,指的是红、绿、蓝三原色各有2的10次方(颜色),2的10次方等于1024,意味着三原色(红、绿、蓝)分别有1024种颜色,例如红色共有1024种不同的红,从浅红到深红,绿色共有1024种不同的绿,而蓝色共有1024种不同的蓝 。三原色颜色数量总和就是1024*1024*1024=1073741824种颜色,即10.7亿色 。
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    10Bit和8Bit夸张对比
    通常Bit只会影响到色彩过渡的时候平滑程度,与色域显示并没有多大关系,如上图所示,是不是感觉10Bit在色彩过渡更加平滑均匀?可能有点夸张,只是更好的让大家去理解 。
    其实对于大部分的显示设备,8Bit色深已经能够满足日常需求了,但是对于专业用户,依然存在图像细节上的差异,因为8Bit色深支持1670万色,而10Bit色深支持10.7亿色,对于8Bit色深其实还远远没有达到肉眼的极限,不少设计师在处理图像时,会遇到色彩断层的情况,基本都发生在相对比较纯净的渐变,其根本原因在于图像色彩深度不足以表现微小的浅变,所以导致了原本应该平滑的浅变图像,变成了一块块的断层,如下图所示 。
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    图像断层
    坑点:商家标注的8Bit和10Bit显示器未必是“真”,可能是通过FRC技术抖动上去的!
    先了解一下FRC抖动技术吧,FPC即“像素点抖动技术”,FPC是英文Frame Rate Control缩写,FRC是一种IC的功能算法,目的让显示器屏幕显示更多颜色,通过算法让像素点在不同颜色之间快速切换,利用人眼睛的视觉暂留效应,从而产生出新的中间色的错觉 。举个例子,假如显示器像素点只有黑色和白色,通过FPC技术的算法让像素点在白色和白色之间快速切换,通过控制黑色和白色显示的时间长短比例,进而混合出不同深浅的灰色 。

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