为谁炼金为什么伤害打不高 伤害计算公式属性克制一览( 二 )


所以在高难度关卡中,面对具有较高各属性耐性的敌人时,普通攻击有时会比带属性的技能伤害要高 。
攻击判定类型主要的攻击类型包括斩击、打击、突刺、射击和魔法,特殊类型还包括反击和跳跃
游戏中会有技能、武具和增/减益,影响各攻击判定类型的效果
具体请参考攻击判定类型
连携系数每一个我方提供的连携会使连携系数+50%,该系数只在普通攻击时生效 。
高低差系数普通攻击时,攻击方比防守方位置高时,会获得5%加成系数 。攻击方比防守方位置低时,会减少5%加成系数 。高低差数值大小不影响这个加成 。
技能系数
该数值取决于技能自己的系数,普通攻击系数为1
防御值
根据攻击是物理还是魔法,直接减去对应的物理防御力或是魔法防御力
如果技能为连击的话,每次伤害均会计算一次60%防御值
如果技能拥有无视防御效果的话,则防御值为0
攻击判定类型减免
会直接以百分比形式,减少最终受到的伤害 。
待确认内容
从背后发动攻击时的效果是什么还需要确定,目前感觉是会减少一部分防御值的效果 。
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