所以在高难度关卡中,面对具有较高各属性耐性的敌人时,普通攻击有时会比带属性的技能伤害要高 。
攻击判定类型主要的攻击类型包括斩击、打击、突刺、射击和魔法,特殊类型还包括反击和跳跃
游戏中会有技能、武具和增/减益,影响各攻击判定类型的效果
具体请参考攻击判定类型
连携系数每一个我方提供的连携会使连携系数+50%,该系数只在普通攻击时生效 。
高低差系数普通攻击时,攻击方比防守方位置高时,会获得5%加成系数 。攻击方比防守方位置低时,会减少5%加成系数 。高低差数值大小不影响这个加成 。
技能系数
该数值取决于技能自己的系数,普通攻击系数为1
防御值
根据攻击是物理还是魔法,直接减去对应的物理防御力或是魔法防御力
如果技能为连击的话,每次伤害均会计算一次60%防御值
如果技能拥有无视防御效果的话,则防御值为0
攻击判定类型减免
会直接以百分比形式,减少最终受到的伤害 。
待确认内容
从背后发动攻击时的效果是什么还需要确定,目前感觉是会减少一部分防御值的效果 。
【为谁炼金为什么伤害打不高 伤害计算公式属性克制一览】以上便是为谁炼金的伤害计算公式以及属性克制等等伤害加成机制一览了,更多的内容可以关注掌上为谁炼金专区,可以第一时间了解最新攻略 。
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