10、魔法系统的回归,魔法系统精简了,但精简过火了,根本就没4的魔法丰富,难道是天际这地方本来就不重视魔法导致的?幻术系除了能打个幻刺外,我不觉得乱放激怒法术有什么快感,也不排除有些人就喜欢看到对方对打,但自己不参加真没快感可言 。召唤系感觉没4代的有重要性,因为加入了佣兵系统,主要是打到自己如出来的东西他们竟然会还手 。。。。召唤系也精简到只能招武器和元素了,加入了僵尸,但我就是打不出4的感觉来,4的召唤系可比恢复系能保命 。这代的恢复系加入了个防护,但必须用手持续施放,试问又有几个法师经常用这技能的?除了电脑外 。我宁愿修改变系,说到防魔法我宁愿吃药,这东西会打断,打断了人还会僵直几秒 。。。。。只能说是又一鸡肋,还有法术持续时间太短,只是60秒,在激烈的战斗中什么时候没效果了都不知道,4代最少在右上角有个提示,这代 。。。。
11、加入批量系统,做药还好,打铁和附魔那可是一个累,特别是附魔,一回要点三样才能造一样,每次拿起打的匕首和打的小灵魂石头一到附魔台就是最少半小时 。。。。。2011出的游戏,竟然连个数量都没法自动探测,必须一样一样亲手完成,这也太真实很了 。
12、任务触发系统有待改进,有时候找到一个墓地心一热进去打了拿得东西出来,以后接到任务才知道这任务就如此卡住了,还有任务物品是不能丢,但最少能灵活对待吧,像找山姆那任务一接了,那酒我我妈的存起了近100瓶丢不掉喝不成,巨人的脚指头都有十几个,看到就烦,浪费我负重 。
13、战斗中喝药应该有喝药的动作,参考巫师,说来说去我怎么越来越觉得巫师的设定好多方面都很合理?
14、突出金钱的作用,初期看到一块钱都是钱,后期十多万没地方花,这也是好多游戏共同的毛病 。
15、关于毒药的使用,应该像巫师那样,有可持续性而不是砍一下涂一下,箭可以同时涂多少根,以药效为主 。
因为有事情打扰,目前就想到这么多,以后有想到的继续添加,希望下面的朋友们就算中箭,也别人身攻击,和谐讨论,这是讨论,不是渣皮吵架 。
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