《上古卷轴5》导入oblivion装备部件简单方法( 二 )


选择最下面的那个partitions 展开 选择BODY PART 右边的 VALUE值 改成 32 。(不要问我为什么是32,那是我无数次试验下来唯一成功的 。且屡试不爽 。)
如下图:

《上古卷轴5》导入oblivion装备部件简单方法


然后右键翅膀的NiTriShape,我这里左边的编号是57 。选择mesh-> make skin partition
然后最重要的一步来了 。
删除62 BSLightingShaderProperty 。
打开 原身体2 NiTriShape 。把2NiTriShape下的7BSLightingShaderProperty,copy branch 。然后 paste branch
如下图:
《上古卷轴5》导入oblivion装备部件简单方法


单击: 57 NiTriShape 看下面的BLOCK DETAILS,拉到底,展开properties,把下面的NONE改成刚才黏贴出来的BSLightingShaderProperty前面的数字,这里是62.
如图:
《上古卷轴5》导入oblivion装备部件简单方法


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《上古卷轴5》导入oblivion装备部件简单方法


BSLightingShaderProperty 下面是textures的路径 。可以自己修改 。
好了完成了 。然后保存,修改daedriccuirass_1.nif 。
全部修改完后,就可以到游戏里看你的成果了 。
个人感觉有但粗糙 。忘帮到各位,希望大家多给意见 。
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