因为个人觉得单单一句后期乏力对雷泽这个主打物理输出的角色来说 , 是有失公允的 , 不同于物理刻晴 , 物理刻晴是在自身EQ均为雷伤 , 且命座雷伤提升较多的情况下 , 抛弃了雷伤输出而走的物理流 , 所以在45级开始就以及不合适了 , 而雷泽由于自身输出模式及属性 , 均契合物理为主 , 也就不会太弱 。
在我看来 , 雷泽真正无法忽视的缺点在于 , 由于其需要长时间的站场输出 , 且不同于凝光或其他C位 , 切人并不会带来多大的损失 , 雷泽开大情况下切人是会导致大招直接结束的 , 所以在高层深渊这种压力大的场景 , 对于输出的难度和操作都是极大的负担 。打个比方 , 在你做完了所有辅助增益后 , 切换至雷泽 , 开大准备打输出 , 此时怪物突然的一记高伤攻击将开大后的雷泽打至残血 , 这时是非常难受的 。切奶妈补给会导致大招消失 , 进入真空期 , 硬着头皮输出很可能就此翻车 。所以这算是雷泽较大的弊端之一 。
对于这个问题较好的解决方式是 , 在雷泽开大输出先 , 给雷泽铺上领域型的回复效果 , 如班尼特的大招 , 或琴的大招 , 也可以是芭芭拉的水环 , 或者其他有此类持续回复生命的技能 , 用来较少翻车几率 。

第二个问题是不可避免的是大招真空期问题 , 相信不少玩家会有这种感觉 , 开大后的雷泽像个战神 , 没大的雷泽 , 像个憨憨 , 都不会玩了 。这一点还牵扯到E技能的使用 , 会在文末加以说明 。
第三个问题在于面对较为灵活与分散的怪 , 如弓箭手 , 骗骗花此类场景 , 雷泽与温迪相性不佳的原因 , 会比较难受 , 往往开大只打死了几只怪 , 大招就结束了 。如果队伍组成中 , 只能配合温迪 , 那么雷泽的开大时机建议在温迪大招快结束的时候开 。
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