另外还有一点就是,天赋加了物伤,不代表非要再堆物伤不可,相反根据结论1,有了物伤再堆物伤的收益是会下降的 。具体值不值不好说,这里只是给出一个角度 。以上是一个简单例子,然后直接给出结论2,选择哪种属性,要看具体走的路线 。这里的路线包括物伤/元素伤害占比 。
另外还包括两点:融化、蒸发跟触发伤害挂钩,受暴击爆伤、元素精通、元素伤害加成影响;另外三种剧变反应则完全不受暴击的影响,而是只跟等级、元素精通有影响,因此以打剧变反应为主的队千万不要叠暴击暴伤和元素伤害 。此外,如果元素精通面板说明没有骗人的话,非元素反应的元素伤害是不受元素精通加成的,也要注意 。

三、圣遗物具体加成数值分析:叠暴伤好还是叠暴击率好啊?暴伤加成的数值比暴击率好像高很多啊?
先给结论:
保持暴击率:暴伤=1:2 。比如暴击率20暴伤50,叠暴击率收益高;暴击率30爆伤50,叠暴伤收益高 。
原因是原神里的圣遗物对不同属性的加成数值不同,一点暴击率的加成换算成暴伤可以加两点暴伤 。
暴击收益的计算是(暴击率*暴伤),设增加的数值为t点暴击率或者2t点暴伤,增加的收益就是:对于暴击率为(暴击率*暴伤-(暴击率+t)*暴伤)=t*暴伤,同理对于暴伤为2t*暴击率,什么时候增加暴击率的收益更高呢?就是t*暴伤>2t*暴击率时,也就是暴伤大于两倍暴击率时要叠暴击率,反之要叠暴伤 。
这就是不同数值加成带来的一个影响,这里用了一个例子,给出了计算方法和一个简单好用的结论 。
其他的数值有攻击力、元素/物理伤害加成、普通攻击/重击伤害加成等,加成数值有差异,元素/物理伤害加成这种覆盖范围窄的加成,数值会更高,攻击力这种很多种输出都能受益的加成数值会更少,暴击率会更少 。
这里再拿凝光举个例子,这个角色分析起来比较简单,因为他是个输出型角色,而且伤害都是元素伤害,而且主要靠普攻/重击打输出 。
那么对于凝光来说:首先由于元素属性加成是数值最高的,因此凝光的圣遗物最好要有个岩元素加成;其次,普攻/重击加成的收益也很高,能有的话最好有;暴击率和暴伤是必备的;最后是叠攻击力 。
一是各方面加成都要有是收益最高的,而不是只叠攻击,或者只叠暴击,或者只叠岩元素加成;
二是角色输出类型影响属性选择,凝光上岩元素加成是毫不犹豫的;
三是由于加成数值有所区别,因此优先级是岩元素伤害>普攻/重击伤害加成>攻击力 。
暴击不好比较,原因是不同程度的暴击,付出的代价和收益都是不一样的,比如舍弃角斗士套加成去换战狂的百分之12暴击,这个暴击对于0暴击率时的收益更高,对于50暴击率的收益就变小,但是同时又受到暴伤的影响,暴伤很高的话收益也会变高,总之能叠就叠,但是抛弃岩元素伤害去叠可能就不划算 。
不同角色要考虑的方面不一样,因此这里只讲一个例子,其他的大家可以自行分析 。
小结:
1.均衡培养不同属性优于硬怼一个属性 。
2.技能伤害和普攻都吃攻击力加成,元素伤害不吃物伤加成,物理伤害不吃元素伤害加成,过载、感电和超导这三种剧变反应伤害只跟等级、元素精通有关而与攻击力和暴击暴伤、元素伤害加成等都无关,基于这几点要根据自己实际打的伤害占比来选择合适的加成 。
3.还要反过来根据自己加成的伤害类型占比来调整自己的打法 。
4.在考虑均衡培养和角色自身特点的基础上,根据圣遗物对不同属性的数值加成上的差异,选择收益最高的组合 。
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