
能量产生于日常生活场景使用支付宝或者行走顺带产生的 , 没有任何的额外费用;能量产生的时间是可预估的,只需要点击屏幕就可以积攒能量,充分利用碎片化时间;不同量级的能量课解锁不同的树木,降低了游戏难度 。
3. 多变的奖励
- 对用户行动给予反馈 , 给用户的行为提供奖励,持续刺激,让用户形成习惯;除了确定性的反馈还有大量的不确定性反?。し⒂没Ф允挛锏那苛铱释?。
- 竞争排名设计 , 展示明确,有明显的对比,周排行榜和总排行榜,总排行榜反馈的是用户长期行为的排名 , 而周排行榜则是短期的激励,通过两个排行榜的上升和好友能量PK的机制,实时更新,及时反馈 , 利用社交关系激励用户获取更多能量,持续积攒能量种树 。
- 好友之间的互偷能量产生了巨大的不确定性,偷取的能量是没有规律可循的,随机看运气的;基于好友的互动蚂蚁森林结合任务体系设计了很多道具和玩法,通过消耗积分购买防护罩或者做任务拿时光加速器保护自己的能量不被偷 , 通过道具的玩法和好友的互动,让收能量这件事不那么枯燥,同时留言,回赠和踩TA等功能增强了用户的互动 。
- 成就激励,各种各样的证书和勋章,用户积攒能量种树或者认领保护地之后生成环保证和伊利证书,用户在年一年内种满三棵树,就可以获得全民义务种植树证书 , 同时还有树苗编号,种植进度等等;积累型证书,奖励用户为多次重复种树 , 激励用户积攒能量;稀缺性奖励,在节假日和周年庆等特殊时间节点上新相关树木挂件,只能在限期之内使用,增强用户的认同感和参与感等等 。
- 集邮玩法 , 森林地图和树苗种类的解锁,持续的解锁树苗对用户产生激励感,蚂蚁森林上新的树种,不断吸引用户的注意力 。
- 通过蚂蚁森林的最新动态,可以知道真实世界森林里面的树木的状况以及各种有趣的动物,可以看到茁壮成长的树木 , 真真切切的看到了蚂蚁森林为改善环境带来的价值,体现了个人价值同时也升华了个人价值,让用户有更强的驱动力种树,让用户有更强烈的认同感 。
- 让用户投入时间、精力、情感、数据等等,让用户也越来越离不开产品;投入就是经过一段时间的投入 , 进行下一轮触发,是一个用户维护的过程,这个阶段有助于提高让用户上瘾循环的概率 。
- 时间,上面提到过蚂蚁森林能量的收取要经过24小时的,用户潜意识会记得定时收能量 , 以及通过任务体系的任务、好友互动和最新动态内容的推送等等可以让用户在里面消耗更多的时间 。
- 用户在排行榜和好友pk等找到成就感,以及用户花费精力解锁各种树苗和保护地在蚂蚁森林中得到的各种勋章证书激励用户持续留在蚂蚁森林里面种树 。
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