Pro/e如何造一个“微波炉调温旋钮”?( 二 )


至此,
有三条草绘线段了 。
12、如下图所示,
首先点击标题栏中的“插入”,
然后在其展开的下拉菜单中点击“边界混合” ,
成功激活“边界混合”命令 。
13、如下图所示,
见软件左上角信息栏,
这时候就是我们选择草绘线段的时候了 ,
按照下图中的选择顺序先后将三条草绘线段全部选中,
然后就可以看到预览的效果了(曲面出来了) ,
然后就将视线转移到软件右上角的√处,打它,
完成一个曲面的创建 。
14、如下图所示,
首先用鼠标左键选中刚刚生成的曲面,
然后点击标题栏中的“编辑”,
然后在“编辑”的下拉菜单中点击“实体化”,
至此,
成功激活“实体化”命令 。
15、如下图所示,
见软件左上角的信息栏 ,
选择模式“除料”,
设定方向向外,
然后点击软件右上角的√ ,
完成实体化操作 。
16、如下图所示,
实体化之后,
之前的旋转实体成功地切除了一部分 ,
然后在设计树中将“实体化1”和“边界混合(Boundary Blend1)”两个特征都选中 。

说明一下,这里之所以单独成一步骤 , 是因为我们很容易只选择“实体化1”,这样镜像之后是没用的,必须两个都选中才行 。
17、如下图所示 ,
将两个都选中之后,
点击软件右边工具箱中的“镜像”图标,
然后将视线转移到软件左上角 ,
然后选择“TOP”面为镜像平面,
然后又将视线转移到软件右上角,
打√,
完成镜像操作 。
18、如下图所示 , 进行抽壳操作 。
1、点击软件右边工具箱中的“壳”图标,
2、将视线转移到软件左上角的信息栏,
3、默认的抽壳厚度:1.21,笔者看着可行,就不改动它了 ,
4、见右边实体上的红色平面没有?那就是我们要选择的平面,
5、将视线转移到软件右上角,
6、点√ ,
完成抽壳操作 。
19、如下图所示,
首选点击软件右边工具箱中的“倒圆角”图标,
然后将视线转移到软件左上角的信息栏 ,
然后将默认的尺寸改成0.3,
然后将实体上的所有边线全部选中,
然后打√,完成倒圆角的操作 。
20、如下两幅图所示,
将所有的基准面、基准轴、草绘线段等全部隐藏,
然后移动视图方向,
可以看到一个完整的“微波炉调温旋钮”就这么出现在了Pro/e三维软件中 。
特别提示1、尺寸数据很重要 , 严格按照笔者以上的步骤进行操作,尺寸数据、操作步骤完全相同,则一定能用Pro/e5.0成功的造一个“微波炉调温旋钮;
2、还是尺寸很重要 , 如果你能实际测量一个“微波炉调温旋钮”的实际尺寸,那么你可以按照自己测量的尺寸进行建模,不必按照笔者的尺寸来;
3、如果你能吃透笔者的操作步骤 , 形成自己的操作方法,你也可以不用完全按照笔者的步骤来,前提是你真的弄懂了其中的精髓 。

推荐阅读