游戏afk什么意思啊 游戏afk什么意思( 二 )


那么反过来说,当一款游戏已经在国外成功 , 那么回过头来打开国内市场,似乎会变得更容易?
近期的一系列事件表明 , 这个过程并不会像想象中顺利,相反还处处是坑 , 屡屡翻车 。
除了一些难辞其咎的运营事故外 , 造成这一现状还有个重要原因是 , 把持话语权的手游爱好者群体在崛起 。这个群体相当于手游里的核心玩家,手游阅历多,有着一定的话语权 。潜移默化间,该群体形成的价值判断与消费习惯,开始对刚上线的手游产生更大的影响 。如果你对国内上线的热门手游有一定关注,会注意到,最近“开服就炸服”的现象越来越多,一个预约9分的游戏,开服当天就给干到5分以下的现象屡见不鲜 。
前些日子才拿到版号,开始在国内上线的AFK,也开始面对这种价值观碰撞 。
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两个月前,AFK国服进行了一次首测 。由于在海外的运营成绩稳定,且在TapTap上的评分一直很高,项目组决定不做太多“本地化”,而是直接将海外的简体中文版拿来测试 。过去经常有优质的外服游戏进入国内时,因为国服运营的修改而口碑崩坏,玩家群中总有“原汁原味”的呼声 。AFK的这种做法,似乎是很顺理成章……
但现实很快给了一个大巴掌,测试服刚开半小时,评分就掉到5分 。最多的批评来自于氪金部分——很多玩家认为氪金按钮做得太过明显,还有些玩家因为推图太快,卡关后便认为游戏“逼氪” 。而游戏的首充金额 , 因为没有设为国内常见的“6元”而是沿用了国际服的30元首充,也被大加批判“太黑了” 。甚至因为测试服官方“福利”发得不够多,也成为了扣分点之一 。
在这种舆论下,一种常见说法开始不胫而走:“国服故意改得“坑”了,还是外服良心 。”结合过去的一系列历史原因,很多人相信了这个说法 。
实际上,当时的国内测试服的内容和外服完全一致 。项目组没想到的是 , 同样的界面,同样的内容 , 国外并没有多少玩家提出不适的看法,国内玩家却非常难以接受 。原本的运营思路在海外没啥问题,回来反而爆出了冲突,这个情况和过去人们认知中的“海外玩家更挑剔”完全相反 。
情急之下,项目组发布了一封公开信,承诺玩家反映的这些问题,都会在正式服里改进 。所以实际上今天国服的版本,在氪金方面反而比国际服更友好一些 , 但不少玩家还是潜意识里觉得 , “国际服更良心” 。

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