*匹配时间太长
主要原因也是因为我们是非对称对抗游戏,会有两个阵营 。当出现对应段位匹配的人数不一致的时候,那就会有一方进入排队,这个很难有办法去解决 。
* PC卡顿问题
PC互通版,兼容模式和流畅模式 。流畅模式是近期更新的模式,可以试试这个流畅模式是不是好一点呢?
*女巫仆从被晕的时候也可以切换是不是太强了?
多线操控、无缝衔接是我们希望高端女巫玩家可以去做的一-件事情 。这样一个角色上限非常高,所以打出的强度也是非常厉害的,所以我们不会去对这块进行改动 。但是求生者在减员之后,确实女巫的控场能力有点难以反制,所以我们希望在后面的改动中可以去给求生者多-些反制的余地 。
*律师园丁有没有计划增强?
园丁改动在829会进共研 。可以说下思路 。拆椅子这个技能,其实不是任何时候都会起到作用的,但是当这个技能起作用的时候,监管者非常难受并且没有反制的余地 。所以我们希望园丁拆椅子技能,能够更稳定的为团队提供帮助,但是让监管者有反制的余地 。我们目前的思路是,加快园丁拆椅子的速度,而所有监管者加一个通用的修复椅子的技能,修复椅子的时长会比之前稍有提升 。这样园丁的拆椅子就是一个可以拖延队友上椅的技能,但是释放时机是需要把握的,该破译密码机,肯定还是以破译密码机为主的 。与此同时,我们还加强了园丁的自保能力,开局一段时间内获得老父亲的守护,可以抵挡监管者一次攻击,避免撞脸的时候秒倒 。而律师我们也希望去加强去重做,但是还没有那么快 。
*推理之径上限是否可以提升?
这个我们主要是监控后台数据,会得到一个活跃玩家的平均战斗时长 。然后这个推理之径的周,上限会考虑玩家的平均战斗时长,不能太高,太高的话,就是在逼肝了 。
*共研服是否会有ios ?
暂时不会有ios共研服,真的十分抱歉
*宿伞的刀气什么时候会优化?
宿伞刀气其实已经优化过几版了,但是宿伞需要的不是刀气的优化,而是对整体的强度进行调整 。
*鹿头改动什么时候上线?
鹿头改动,尽量在8月底进共研
*黄衣之主调整思路是什么?
在之前版本黄衣在高端局的胜利是很低的,但是在一阶的胜率达到85%,这是基于大数据的情况 。在这样的情况下,我们希望,去增加他的使用难度,提高他的上限,让低端局对手有更多应对方式,在高端局达到T1的强度 。
*当前版本求生者阵营与监管者阵营的强度如何?后续有什么计划?
大数据上,目前依旧是低端局监管者强势,高端局求生者强势 。底牌版本,高端局监管者可以更加灵活多变,但是在双救人版本崛起后,高段位的追击流监管者会打的非常难受 。后续平衡性这方面,我们还是会优化低端求生者的体验,优化高端监管者的体验,同时会对一些非常极端或者无法反制的套路进行调整 。比如黄衣这次的调整就比较成功,1-3阶胜率下降,4-6阶胜率提升,这种就符合我们的改动思路 。
*红蝶刀气和拉回问题什么时候修复?
每个监管者的刀气都是有区别的,红蝶的刀气确实是会比小丑这种要更窄,但是这是符合她的特性的,我们不会去改动 。关于拉回的问题,因为客户端和服务端存在不一致的时候,确实在会存在一些拉回的情况,我们后续尝试优化一下 。
*求回应红蝶的强度问题
红蝶的强度取决于对手,当求生者不会回头的时候,红蝶就是一-个可怕的存在 。当求生者会回头频繁打断红蝶节奏的时候,红蝶就比较弱势 。所以这就导致红蝶对低阶很不友好,对新手更是毁灭打击,但是在高阶举步艰难 。如果要比较大地提升高阶强度的话,那就要彻底改动这个机制,那就相当于重做了 。我们目前的打算是,希望不影响低端局的情况下,调整一些小数据,例如被盯视时移速降低的效果削弱等 。
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