其中CPU分数为314148分、GPU分数为340074分、RAM内存为99903分 , 存储性能173338分 。
——GeekBench
我们选择了市面比较主流的处理器基准测试软件GeekBench 5来进行测试,给出的成绩为单核964,多核4031 。
相比于骁龙888,天玑8100在单核落后约有15%左右,而在多核方面领先了7%,甚至远超骁龙8 Gen1,更接近苹果A14 。
这样的性能表现也远超笔者的意料之外,比此前曝料的成绩要高了不少,真我GT Neo3对于天玑8100的调教非常出色 。
【最新高科技电子产品 最新高科技电子产品有哪些】前面我们也讲到,虽然天玑8100没有采用骁龙888那样超大核+大核+小核三丛集架构,所以在单核略弱一些,但联发科把天玑8100把A78大核的频率拉到了2.85GHz , 所以这也造成了多核方面远超骁龙888,甚至功耗控制还更优秀 。
——GFXBench
在GFXBench基准测试可以看出,天玑8100的Mali G610 GPU性能与骁龙888的Adreno 660 GPU几乎相当 。
差异较大的是赛车和阿兹特克Vulkan废墟这两个1080P离屏基准测试 , 约有13%~20%的差距,其它差异均在6FPS以内,可视为正常的误差范围 。
——AndroBench
在AndroBench中,顺序读写速度分别为1718MB/s、1235MB/s,符合UFS 3.1闪存的表现 。
四、游戏和温度:独立显示芯片有奇效 《原神》流畅还不热
真我GT Neo3是市面位数不多搭载了独立显示芯片的手机 。可能有些读者对这一芯片并不太了解 , 甚至以为是个宣传噱头 。
其实,独立显示芯片的用途并不是渲染画面这么简单 。简单来说,通过独立芯片的算法,预估物体运动的轨迹,配合SoC的GPU,在两帧之间增加一帧运动补偿帧 , 可以让原本没有高帧模式的游戏提升到更高帧率 。
这项“游戏插帧”技术因为减轻了渲染画面的一半压力,够有效降低SoC的画面渲染压力,达到流畅效果的同时从而实现更低的功耗,让机身发热更低 。
在游戏实际体验上,此前我们就体验过Neo5S所搭载的独立芯片,与“火龙”骁龙888搭配使用 , 减轻了GPU渲染画面的负担,就很好的控制住了发热问题 。
举个例子,在《原神》,通过游戏盒子开启“游戏插帧”技术后,此时画面刷新率60 FPS降为45 FPS,但因为有独立芯片在两帧之间插了一帧,变相达到了90 FPS的效果 。
《英雄联盟》《和平精英》则支持插帧至120 FPS 。
左为开启游戏插帧 右为关闭游戏插帧
笔者也实际体验了真我GT Neo3运行《原神》极高画质+60Hz刷新率的表现,随机跑图打怪,开启“游戏插帧”时,通过软件检测游戏稳定在45 FPS,但实际画面输出为90 FPS,15分钟后用红外热成像仪检测 , 核心区域温度在40摄氏度左右,机身温度在35~36摄氏度左右 。
待机身冷却后,关闭“游戏插帧”,大部分时间也能够稳定在60帧,但核心区域的温度飙升到44摄氏度左右,机身温度在36~38摄氏度左右 。
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