引擎是什么意思 引擎是什么意思怎么读( 三 )


不过自制引擎虽然可能更加适合自家的游戏,但商业引擎之所以可以拿来卖,是因为经过无数年的修正,让引擎足够稳定,才可以成为商品;而自制引擎则大多数内部功能不完整 。
内存爆掉、当机、功能失效、开不起来都是自制引擎的家常便饭了,甚至有些时候还会发生一边开发游戏、一边帮引擎修bug的状况 。

那么,回到问题上来,自制引擎会比商业引擎厉害吗?
这个答案,当然也是否定的 。自制引擎主要是为了公司利益以及工作的开发效率着想,因为引擎开发人员就在自己家,要修底层、要加功能都是很方便的事 。
所以现今的自制引擎都有一些商业引擎没有的超特规功能,是专门给自家游戏用的 。不过在稳定性、全面性、容易上手的程度来说 , 还是输商业引擎一大截,所以对公司来说也是各有优劣 。而如果论到画面呈现、游戏系统的话……就跟之前谈3D引擎一样,还是看开发人员的技术及能力而已,自制引擎也没有真的比较厉害喔!
总结

游戏引擎本来就只是个增加游戏开发效率的工具,开发商选择引擎也只是为了自己的项目及公司着想为出发点,可能是想强调物理、或是强调渲染效果、又或是想要能够方便提取原始码、甚至是项目签约时绑定的,并不是什么引擎真的特别 *** 才选择的 。
更何况世界上也没有什么引擎真的特别厉害,都是各有优劣势的存在,就像现今大家津津乐道的Unreal也是有很硬的缺点(你绝对不敢相信他有多耗效能、多容易当机) , 所以营销商那句"以XXX引擎打造的标语,实际上就只是个噱头,增加广告词用的而已啦 。
没有游戏是因为什么引擎 *** ,就会比其他的游戏低一档次,当然也没有任何游戏因为很厉害的引擎打造就会特别优秀,一切都是取决于开发者的实力 。所以 , 当下一次你听到有人因为引擎而对游戏做出评断,或是听到任何开发者说出引擎差距或是引擎有问题的话,他们全都是在不懂装懂罢了 。

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