人物基础49%,476.4%;1.1%暴击或者23.6%暴伤,对应结果分别为338.7%和345%,前者的提升相对后者来说小的很明显……暴伤满之前,敏捷还是别超过425太多了,否则性价比太低 。这是最有利于敏捷的情况,但是明显不是所有职业都满足这个条件,比如漂泊天生和被动带来的暴击,狂战满能量之后100%暴击…… 还有装备附带暴击的情况 。这里以漂泊满能量+满共享为例,再进行一次比较 。满能量+满共享,共15+7.6=22.6暴击 。340敏捷时的暴击则是67.6%,后边的两个阶段也增加到了71.6%、72.7% 。
340-425阶段:
人物基础67.6%,466%;分别提升4%暴击,34%暴伤之后的平均暴伤分别为433.7%,438% 。显然此时情况已经相反,先加满暴伤效果会更好 。
至于425-484阶段更不用说了…… 结果分别是446.3%,458% 。差距更大 。
结论:除非后期装备没有直接加暴击的属性,否则还是优先选择力量凑满500%暴伤更好 。
②暴击与属性加成的比较
由最初的式子不难看出,人物暴伤越高,基础属性加成越高,暴击的收益越好 。而且之前的计算也可以得出,在后期装备足够好属性足够多的时候,先堆满暴伤比加满敏捷更有成效 。所以这部分的计算一律默认人物暴伤为500%,在这个前提下进行计算 。
如果了解各种伤害的计算方法,则很容易得知,或是力量,或是专注,总有一项属性可以用来提升未暴击时的伤害,而且对基础的dps/固伤保持恒定的每点0.5%的加成,该加成无上限 。
所以这里采取另一种方式比较暴击和属性加成的优劣,不是比较特定值下加哪个更好,因为后期因为各种原因,不同人属性加成往往会有很大差别 。这里计算的是,人物已有的属性加成到达多少时,加敏捷和加相应属性(力量/专注)所得到的收益相同 。说穿了就是列方程求未知数的问题 。
以敏捷340-425阶段为例,用x代表已有属性加成+1【1指的是0属性加成时的伤害】:85属性点,对应属性加成42.5%;暴击率45%【仍然是对敏捷最有利的情况】,人物暴伤500% 。选择4%暴击和42.5%属性加成结果相等,则(1+49%×500%)x=(1+45%×500%)(x+0.425),解得x=0.425×(1+45%×500%)&pide;(4%×500%),即x=增加的属性加成×平均暴伤&pide;(提升的暴击率×人物暴伤) 。此处x=690.6%,换算成属性点则是1181.2,如果人物还有属性点外的加成则需要从中扣除一部分 。【这个结果说明装备无暴击时加到425敏捷还是有必要的】
但是剩下的59点敏捷结果就完全不同了,所得x值为1850.5%,换算成属性点则是3501……
算了对敏捷最有利的情况,下面再看看比较合理的情况,即装备附加了一定暴击的情况 。还是以漂泊为例,22.6%的加成,这对法师或者工程来说应该不低了:人物67.6%暴击,500%暴伤;4%暴击和42.5%属性加成效果相同时:x=42.5%×(1+67.6%×500%)&pide;(4%×500%)=930.75%,换算成属性则是1661.5,这标准还是很高的 。剩下的1.1%基本不用考虑,x=2456.4%,换算成属性是4713,正常情况基本达不到吧……
可以看出,除敏捷外得到的暴击率越高,敏捷带来的暴击率效果也就越差 。不妨算一算对敏捷不利的极限情况,看看这4%在装备足够好的情况下到底值不值:人物96%暴击,500%暴伤 。
x=42.5%×(1+96%×500%)&pide;(4%×500%)=1232.5%,换算成属性则是2265 。以毒雨漂泊为例,如果去掉装备和被动带来的100多毒伤,剩下的结果和1000力量1000专注的情况很接近,此时加敏捷或者加力量/专注都可以,但如果力量/专注比这个高,再有85属性时,全选择敏捷绝对比全选力量/专注要好一些,目测最优解是折中情况 。以上结果说明后期,装备已经高富帅的情况下,通过加敏捷增加暴击也是一条可以考虑的选择 。如果通过装备配置已经将属性提高到了一定程度,而暴击尚未达到100%,则可以适当分配一些点数到敏捷上以追求更高输出 。
推荐阅读
- 《火炬之光2》最强法师养成心得
- 《火炬之光2》弹出Runic Games Crash Reporter解决方法
- 《火炬之光2》工程师余烬震误区和火焰锤理论分析
- 《火炬之光2》水上迷宫走法
- 影之诗怎么玩 影之诗新手入门攻略
- 《浏阳市专业英才购房补贴暂行办法》
- 《浏阳市引才奖励暂行办法》
- 天津车牌竞价流程图
- 《火炬之光2》V1.25.2.2中文免安装绿色硬盘版+局域网联机教程
- 火炬之光2全实用稀有物品图文介绍 固定属性类物品
