这里的两张卡都属于2-4的费用区间,它们都可以得到结论:己方全体+2攻击力,持续1回合的价值为4费 。同时这两张卡也变相证明了区间理论的合理性
(庆幸它们没有超模吧) 。
装填增加妨碍
援护投石:费用2 敌方所有单位装填时间+1
没什么好说的,效果简单粗暴,得出结论:敌方所有单位装填时间+1的价值为4费
放弃手牌得到的费用收益
代言人: 费用2 舍弃所有手牌,己方所有单位+4攻击力,持续1回合
因为费用为2-4区间,所以可以与2费的韦原乱战进行等价的转换 。那么代言人除去舍弃手牌的副作用外,应该超模了4费,
而那4费,就是以舍弃所有手牌为代价获得的 。
那么我们可以得到以下结论:舍弃所有手牌而获得的费用为4费 。
大地繁盛: 费用5 回复15点生命值
破坏性垦殖:费用5 丢弃所有手牌,回复20点生命值
我们可以先得到结论:回复单体15点生命值的效果价值为7费
对比之前的2费回复8生命值的神迹卡热血激励来看,2张热血激励回复16血的价值为8费,可以看到多1费的热血激励效果却只增加了1点的回复量,所以我们可以
发现,高费区间的神迹卡相应的效果价值更高 。
我们可以还可以通过对比看到,丢弃所有手牌所回复的生命值比不丢弃手牌多了5点 。而在前面都神迹卡代言人的分析中我们得到了舍弃所有手牌而获得的费用为
4费的结论 。而在在5-7的费用区间内,丢弃所有手牌换来的费用只能获得5点生命值,远远低于前面的2-4区间内的应该得到的回复量 。
总结
根据以上得出的所有基础神迹卡的效果费用值,我们可以发现费用区间是真实存在的 。费用区间越高,效果的价值就相对的越高,同等费用获得的效果也就更少,直观上看到的情况是,高费卡的效果不如几张低费卡组合起来得到的效果好 。
相信大家对于一张神迹卡的效果到底亏还是不亏已经有了很深刻的理解了吧 。希望这篇攻略可以帮助到大家,更多攻略请关注掌上
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