空洞骑士简单评测 空洞骑士怎么玩 空洞骑士好玩吗( 二 )


而这个游戏的地图设计更像是恶魔城的劣化版,固定的存档点,可望而不可及的入口,但是怪物设计的缺陷(尽管种类不少,但都很类似,甚至没有一个能让人记住名字的小怪)和地图设计的缺陷(尽管有不少地方景色不错,但是总觉得很单调?没有黑魂血源恶魔城那种奇观感,那种走着走着拨云见日的感觉)让探索的乐趣大大的降低,我玩的每一分钟都在想(嗯.. 没准下一分钟就变得有趣了),但直到我写这个评测的时候依然没有感觉它有趣的部分...嗯,对了,音乐同样没有什么存在感,BOSS战也同样不出彩 。
难度嘛,可能我玩的时间太短,没觉得太难,BOSS基本都是一次就过了 。
优点
soul like:说soul like类型并不仅仅是因为存档是坐长椅这个设定 。但整个地图中的存档点,近路,机关确实有种soul like的感觉 。游戏开始并没有明确的任务指引与目标,但随着主角一点点地探索,路边标识上的文字,废弃的遗迹石头上刻的文字,以及npc透露的零星信息中,游戏的背景也一点点清晰 。而且已有的线索也诱使玩家进一步探索,什么是Unn?王国是怎样的?曾经的人们都去哪了?主角的身份到底是什么?
失落的世界:这一点游戏的美工做的非常好 。游戏场景中的草、蘑菇还有路边的石像之类的物体都是可以破坏的 。当主角走在不同的地图上脚下会有不同的效果,走路也有不一样的声音 。比如在Greatpath这里脚下会有落叶,走路的声音也是踩落叶的声音;路过蘑菇蘑菇也会抖动 。游戏中的场景都可以看出来制作组是费心做的,被植被覆盖的雕像,空旷破败的大厅,氛围营造地非常好,有种探险的感觉 。
精彩的战斗:打击感很棒 。同时积攒的灵魂可以用来放魔法也可以回血这个设定要求玩家在战斗中衡量自己的战术 。战斗的难度比较高,回血时会有一个很大的破绽时间也要求玩家更谨慎地考虑战斗中应该做出什么行为 。游戏中的护符系统能给予玩家种类非常多的增益,也为战斗提供了更加丰富的策略 。
优美的bgm:真好听哈哈哈哈哈哈(不会评价),ost买了不吃亏,买了不上当 。
缺点
跑路:我认为跑路太多了 。大地图之间有车可以坐,但存档点之间不能传送,这点有好处也有坏处,像魂一一样很快就能背下来地图,但跑路也很累成本很高 。
货币的用处:这游戏没有升级系统(我还没通关),所以钱的用处只要买东西和开近路,感觉少了点,但把这也列为缺点有点鸡蛋里挑骨头的意思了 。
难度:我没有玩过恶魔城及其类似游戏,玩过魂系列及一些soul like,听朋友讲后面有一个地方会堆boss 。

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