3、耗尽移除
耗尽移除的关键核心是终极粉碎,但更多的是看重其功能性而非伤害性:移除对方卡牌 。通过移除对方的卡牌制造“罚站” 。
耗尽移除的思路相对简单,即:获得足够多的行动力,携带若干张终极粉碎,“一键”移除 。
但由于终极粉碎面板伤害不高,携带移除流核心装备吞噬兽,祝福带点易伤相关,会对耗尽移除这一玩法有所伤害提速 。
4、耗尽炸药
这一玩法,主要是以炸 药狂热为输出核 。有趣的是,机械师中所有涉及到炸 药的,均有一个前置属性:下回合 。
回到耗尽体系本身,虽然行动力是决定伤害的一个关键因素,但耗尽炸 药同时受到伤害翻倍的影响 。决定炸 药狂热伤害高低有两个元素:行动力的多寡 以及 翻倍的倍数 。
玩法思路大致为:通过提高行动力获取,机械传动“一键”安置炸 药,佐以一定护甲或者硬抗,等待炸 药的下回合生效;也可以通过“机械拷贝+紧张感+引爆”的组合,既翻倍提高伤害,又能回合内触发伤害,具备ftk的能力 。
5、耗尽大杂烩
顾名思义,大杂烩什么都有,物理(雷)、护甲、移除、穿刺 。(其实就是最纯粹的耗尽流)
回看前面各分支玩法,可以明确得知:机械传动是耗尽体系中的核心牌 。

跟机械传动作用类似的一张牌,是药剂师的鸡尾酒 。与鸡尾酒不同的是,机械传动触发的是所有带有耗尽词条的卡牌的效果,无关种类,只关乎数量,耗尽牌的数量决定了机械传动的上限 。
到了这里,就不得不对耗尽体系的所有伤害卡做一个对比 。
能量轰炸/电流喷射需要易伤加持,易伤越多伤害越高;终极粉碎更多体现在移除卡牌的功能性上,至于说伤害还是相对偏低的;炸 药狂热不吃增伤,但吃伤害翻倍 。
以面板伤害看,炸药狂热是伤害最高的,但在具体使用中,是需要结合自己卡组情况使用,见仁见智 。
当然,耗尽体系行动力越多,伤害也越高,也就越容易ftk 。
三、归纳
耗尽体系的玩法,核心思路在于:提高战斗内行动力,并通过机械传动打出终结伤害,当然也可以是其他流派的输出卡进行伤害终结 。
至于说有什么装备是耗尽百搭的,发电机跟钻头 。
一个行动力补充,一个行动力消耗时打伤害 。

祝福方面的话,耗尽体系里似乎没有一个统一共用的祝福,功能性祝福大都适用于耗尽,所以就不一一列举了 。
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