药剂师:和疯狂药剂师对话,“解读配方”,勇气+1,基础法力+1
对话的乐趣,请在游戏中体会~
五、过图相关游戏会以独立小事件的方式进行,画面中同时存在的事件不大于三个,事件的去留将影响游戏进度和结果 。
事件分以下几种:
战斗事件:打败敌人获得经验,打败BOSS进入下一章节,三个章节均通关后进入最终BOSS 。(无法主动删除)
绷带、血池事件:可以恢复血量 。在没有收集到强力牌组前,适当保留此类事件,以便在战斗结束后及时补充血量 。(可主动删除)
铁匠铺:强化卡牌的地方,每次遇到第一次强化免费,除免费次数外初始价格10,每次加价10 。(可主动删除)
忘忧酒馆:删除卡牌的地方,每次遇到第一次删除免费,除免费次数外初始价格20,每次加价10 。(药剂师没有酒馆)(可主动删除)
药店:药剂师专用 。第一章初始价格为3,之后每次加3,第二章初始价格为6,之后每次加6,第三章初始价格为9,之后每次加9(跨章节重置)
ps:忘忧酒馆的删卡功能是牌组成型的关键,酒馆/药店和每章节必出现一次 。
巫婆小屋:花一定金币增加血量上限,基础法力,经验,每次遇到第一次增加免费,除免费次数外初始价格为6,之后每次加6 。(可主动删除)
ps:在第三章遇到建议保留,打最终BOSS前,买卡剩下的金币全用在这里吧 。
老猫商店:购买卡牌的地方 。(可主动删除)

附加状态事件:包括女巫的苹果,潘多拉魔盒,恶魔交易,时光精灵,妖精的低语等事件,完成可获得额外祝福 。每章开始阶段必有一次祝福 。(可主动删除)
宝箱事件:随机获得卡牌 。(可主动删除)
ps:贪婪的宝箱可以获得两张;谦逊的宝箱可以刷新一次卡牌;可疑的宝箱点击进入宝箱怪战斗 。
路牌事件:点击后进入下一个路口,页面事件随机刷新,玩家可通过此类事件暂时(看脸)避开无法打败的敌人或者留存想要的事件 。(可主动删除,同一章节有且只有两个路牌事件)

六、存档及继续游戏这里说的存档有别于账号,指的是中断存档,即在游戏过程中离开(战败)产生的临时存档,会随着新游戏的展开而被覆盖 。
每次完成战斗、状态、路牌事件后,会自动存档 。
离开(战败)后点击继续游戏,会回到战斗前,此时再次开始战斗,第一回合的手牌会发生变化,玩家可以通过不断读取存档获得理想的战斗开局 。
七、技能每个角色有一个探索技能,两个战斗技能 。
探索技能:可以在场景中使用 。
战斗技能:战斗中使用,二级获得一技能,五级获得二技能 。技能的使用时间是过图的关键,而在最终BOSS战开始时,技能会立即刷新,所以在此之前不必刻意留技能 。

八.卡牌的选择随着牌库的不断增量,一局游戏不可能碰到所有卡牌,就需要玩家作出选择 。
这里涉及到游戏的部分运作机制——诱导 。
举个例子:使用小女巫进行游戏,目标牌组毒系牌组 。
如果在前期玩家购入了一张毒系的卡牌,那么在接下来的游戏中卡牌商店出现毒系相关的卡牌的概率就会有所增加 。
反之,如果玩家牌组中没有毒系卡牌,后续出现毒系卡牌的概率就会下降 。
所以,在进行游戏时,我们可以通过有意识的购入相关卡牌,以“帮助”系统确定范围,提高目标卡牌的出现概率 。
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