帧率高好还是低好
帧率越高越好 , 高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画 , 每秒钟帧数愈多,所显示的动作就会愈流畅 。帧率是以帧称为单位的位图图像连续出现在显示器上的频率,帧速率也称为帧频率,并以赫兹表示 。
帧数和人眼视觉残留:
为帧生成数量的简称 。由于口语习惯上的原因,我们通常将帧数与帧率混淆 。每一帧都是静止的图象 , 快速连续地显示帧便形成了运动的假象 , 因此高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画 。当物体在快速运动时,当人眼所看到的影像消失后 , 人眼仍能继续保留其影像1/24秒左右的图像,这种现象被称为视觉暂留现象 。是人眼具有的一种性质 。人眼观看物体时,成像于视网膜上,并由视神经输入人脑,感觉到物体的像 。但当物体移去时,视神经对物体的印象不会立即消失,而要延续1/24秒左右的时间 , 人眼的这种性质被称为眼睛的视觉暂留 。
帧率高好还是低好原因1、帧数越高越好,帧数是在1秒钟时间里传输的图片的帧数 , 也可以理解为图形处理器每秒钟能够刷新几次,通常用fps(Frames Per Second)表示 。
2、每一帧都是显卡渲染出的静止图像,快速连续的播放显示帧变呈现出动态影像的假象 。高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画 。每秒钟帧数 (fps) 愈多 , 所显示的动作就会愈流畅 。
电脑帧数越低越好还是越高越好呢电脑帧数越高越好 。帧数(Frames),为帧生成数量的简称 。由于口语习惯上的原因,我们通常将帧数与帧率混淆 。每一帧都是静止的图象,快速连续地显示帧便形成了运动的假象,因此高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画 。
帧数的变化对游戏造成的影响也是巨大的 。当游戏在发生单位个体增多或者高质量画面呈现的时候帧数会降低的很厉害,也就是通俗说的卡顿 。至于多少帧就可以流畅运行游戏了,这个与游戏类型有很大的关系 。一般而言60帧左右就可以流畅运行了 。
拓展资料:
帧率(Frame rate)是用于测量显示帧数的量度 。所谓的测量单位为每秒显示帧数(Frames per Second , 简称:FPS)或"赫兹"(Hz) 。此词多用于影视制作和电子游戏 。
由于人类眼睛的特殊生理结构,如果所看画面之帧率高于16的时候,就会认为是连贯的,此现象称之为视觉暂留 。这也就是为什么电影胶片是一格一格拍摄出来,然后快速播放的 。
电影:23.976fps 。
电视(PAL):25fps 。
电视(NTSC):29.97fps 。
【帧率高好还是低好】CRT显示器:60Hz-85Hz 。
液晶显示器:60Hz-75Hz 。
3D显示器: 120Hz 。
打游戏fps越高越好还是越低越好越高越好
1、FPS就是游戏的帧率,也就是说FPS越高 。游戏画面越连贯,就是说越不会卡;
2、FPS指的并不是第一人称射击游戏 , FPS 是图像领域中的定义,是指画面每秒传输帧数,通俗来讲就是指动画或视频的画面数 。FPS 是测量用于保存、显示动态视频的信息数量 。每秒钟帧数愈多,所显示的动作就会愈流畅 。就像在玩吃鸡或其他第一人称游戏时,鼠标转动时画面会变化,这些画面的生成就与FPS有关 。
玩游戏是帧数越高越好还是越少越好呢帧数并非越高越好,稳定更重要 。
【扩展资料】
帧数和显示器的刷新率相关,通常都是30Hz或者60Hz 。显示器的刷新率标准在很久以前就被确定了,并以双倍数计算 。所以你可以理解为何内存等数字是2,4,8,16,32,64,128,256,512这样的数字增长,他们就是以倍数增长的 。帧数也是差不多的概念 , 基本上就等同于屏幕的刷新率 。
从理论上来讲,一个游戏的确可以以45帧运行 , 不过当你设计一个游戏时你不会想要从30帧跳到45帧,因为那样你需要渲染1.5倍的帧数,而直接双倍帧数显然效率更高 。
“实际上,现今很多游戏引擎都和帧数都是独立运行的——这表示在很多情况下代码都是以每一帧来运行的,或者说在物理间隔中运行 , 又或者在独立于帧数之外的物理间隔内运行 。不过现在有极少部分游戏是以每帧来计算和移动的,所以不管你玩COD是以12帧或者60帧运行,游戏都需要运用到插值运算:上一帧需要一定的时间去渲染并且我需要这个循环以让这个过程进一步发展 。这并不是说如果帧数糟糕你的游戏就运行变慢了 。”
举例:一个赛车游戏以原生30帧运行,不过开发者运用一个mod操作 , 让其以60帧运行 。那么问题在于,这并不是以独立帧运行的,意味着60帧下,赛车的速度达到了双倍 。
而最大的问题在于当游戏出现掉帧时 。人眼可以在训练的情况下用某些特定的方式看到一些特殊的东西 , 所以当游戏在30帧和60帧浮动时,问题就会显得特别突出 。开发商锁定30帧的很大原因就是因为这个帧数浮动——在这种情况下游戏以稳定30帧运行要比游戏可以达到60帧但是却不稳定来的要好 。
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