娱乐区:

这个区域应该也没有争议,除了第一个娱乐区外,只有宜居度不够才造 。
因为第一个娱乐区是为了罗马竞技场
根据我的经验,早期每多研究一个市政,区域锤子多7-8锤 。可以卡政策拍区域省锤子 。
另外,区域的加造和砍树的收益比是3:1 。
1.专业区域消耗(锤):
基础锤 * ( 1 + (放大系数% - 1) * 游戏进度% ) * 打折率% 基础锤60 。
2.收获、砍树收益:
基础值 * ( 1 + (放大系数% - 1) * 游戏进度% ) 基础锤 丛林:10粮10锤 森林:20锤 鹿、石头:25
所以,如果拍区域覆盖树林的话,越早越划算 。
推荐阅读
- 文明6选起兴哀机制信息汇总 文明6选起兴哀机制有哪些改动 城市/区域变动
- 文明6俄罗斯无战文化胜利图文战报 俄罗斯文化胜利怎么玩
- 文明6法国单城文化胜利玩法经验心得 文明6法国单城文化胜利怎么玩
- 文明6俄罗斯单城无战262T文化胜利思路及要点分享
- 文明6新增市政背景及作用一览 文明6新增市政有哪些 原子能时代文化遗产
- 文明6ps4版什么时候出 文明6ps4版本发售时间介绍
- 文明6大哥伦比亚新领袖介绍 文明6大哥伦比亚新领袖怎么样
- 文明6新纪元季票大哥伦比亚领袖特色介绍 新领袖特色是什么
- 文明6怎么免费领取 文明6免费领取地址分享
- 文明6epic免费送 文明6免费领取教程
