UD:卫城
接邻区域+1文化 , 接邻市中心额外+1文化 , 建成后使者+1 。必须建立在丘陵上 。我曾经一直在说希腊卫城不如日本文化区 , 直到加了一个使者 。卫城算是这个打法的核心了 , 提供了肉眼可见的巨量的文化和大量的使者 , 而文化高=使者多 , 导致男希腊的la , 以及空间一体化结构能得到最大限度的发挥 。虽然希腊比白板文明对锤半个区域 , 但希腊关联丘陵而且后续分城不需要补碑 , 所以并不会使锤子需求上升 , 感觉到锤子吃紧只是因为:希腊赢得太快了……
LA:提洛同盟
每个同盟城邦+5%文化 。自从卫城有了使者后 , 就变成简单暴力的文化技了 , 找到偏远角落的城邦 , 2使者拿下 , 就能享受5%的加成 , 希腊在中期能控至少5个城邦 , 也就是说这个能力给文化带来了至少25%的加成 , 强不强你们自己脑补或者打一盘好了 。所谓全球化打法 , 这是当年h大发明出来的 , 为高文化文明准备的一种飞天方法 。放到这个希腊有前期使者buff的版本版本可谓是真的崛起了 。具体思路:前中期卫城双翻倍考古攀文化 , 已最快速度点出人文:全球化为目标 。全球化到了之后 , 利用电子商务+空间一体化结构提高科研与金币产量 , 同时最大限度的加快宇航中心建造 , 同时利用政策遏制抢宗主 。这把我尾盘控7城邦流氓星控9 , 看图就知道瓶子峰值有多高 。
具体思路:
科技线还是老规矩学徒机械工业化 , 唯一区别在于先经济锤大本钟 , 再宇航研究 。人文早期放弃政治哲学直奔戏剧 , 最快速度让所有已有城补出剧院 , 并点出一个6使者文邦或多个3使者宗主 。戏剧后接政治哲学 , 然后以封建-行政-君主-中世纪集市-商共的顺序点人文 。君主制是用来挂城墙卡溢出一波的 , 探索好了直接切商共 。商共后的顺序大概是启蒙-考古-土木-民主-冷战-全球化 。
tips:全球化是希腊的生命线 , 全球化的速度直接决定了你赢的速度 。考古目前看来3个比较好 , 根据情况判断 , 一切为全球化服务 。到了全球化之后就可以将文化卡都拿下了 , 裸跑资本主义和各种使者人文 。
尽量把所有商路都拉在一个宜居度高的非本大陆城市 , 然后利用电子商务+同盟国2粮2锤以快速锤出宇航中心(20t之内一定好) , 然后利用外大陆+25%金币政策 , 使得商路金币效益最大化(这张卡能带来至少50回合金的收入) 。
区域顺序:卫城-学院-商业 , 戏剧时如果能达到4人口的话请优先拍下学院地基 。
分城可以考虑先出一个商业以触发数学尤里卡 。
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