如果第一家碰上马其顿,没有迅速把他解决让他出到了王伴+城墙,那只能自认倒霉了 。
Top3:金闪闪


讲道理把闪闪放在这里,咱还是颇有心理斗争的 。
先说闪闪好的一面
ai基本再锤完战略资源,加成资源之后,就会开始锤金字塔,一地的金字塔,早期掠夺一下就是25瓶子,如果卡了炼铜的尤里卡,或者罗马黑蜀黍想打铁剑一波卡了炼铁的尤里卡,或者莫名其妙没麦子和大米卡了灌溉的尤里卡,几个劫掠下去,非常舒服,但毕竟早期缺的是琴而不是瓶子,所以劫掠闪闪顶多是锦上添花而非质变 。
说完好的说恶心的,自然是驴车了,这个超模的兵种(55锤3-4速30力)出生就能锤,如果金闪闪早期就锤着驴车,加上开局带的棒子来揍你,还是很麻烦的,毕竟驴车速度又快,力又高,一不小心就要死小弓,有驴车驻防的城市也是比一般只是棒子的文明难啃许多 。
不过闪闪也有很迷的时候,从头到尾不出驴车,就拿棒子怼你 。
所以只能说,咱虽然把闪闪放第三,但平均起来未必是第三恶心,只是有时候ai的驴车确实烦人,为了祭奠驴车这个远古超模兵种,就把闪闪放在第三吧 。
Top2:甘地


每当早期探路的时候,看到一个紫中带gay,gay中带紫的边框,心中总会有一个声音在呼喊:丢雷楼某!
甘地可以说是最不愿意遇上的邻居了,想实现远古骗宣的来回操作,就必须先把甘地宣了,不然你一宣战他人,甘地就会跳出来一通bb:如果你嗜血成性,或许应该终结你的统治 。
然后下回合就该谴责你了,但是玩家想骗宣,下回合回合金和奢侈才能接着用,所以还来不及骗,就被甘核平谴责了 。然后奢侈就卖不出去了 。厌战翻倍倒是问题不大,毕竟远古的时候基数比较小,翻倍也不是太大,还能接受,反正就比起白板再恶心你一波 。

印度最值得一提的就是这个不要战略资源的uu了,如果评价恶心度,这个应该是当之无愧的no.1,战象在玩家手上怎么都用不好,120锤子,2速,40力,3视野,3维护费!象真的太慢太慢太慢了,如此高额的成本,几乎却只能支撑玩家打掉一个顶多两个ai,完全不能在骑士之前建立靠谱的优势 。
而到了ai手上就不一样了,只需要防守,速度就不重要了,那么防守端的战象有多可怕?
40力等同于罗马军团,ai只要有一个区域(一般会有一个圣地),然后起了城墙,51力的城池!战象站在里面周围的近战还得再减5力!
试想一个画面:当你开着寡头,拿着大军,兴冲冲的拿着45力铁剑一路横扫,结果碰上了一个大象驻守的城池,你站边上把满血的铁剑往上面一指,你会惊喜的发现自己的血条显示打完之后会只剩半血不到还敲不了多少耐久 。
所以遇到象哥守城,要么牺牲小弓看看能不能勾引象出来,要么就卡住zoc轮着射,一轮几十点,几轮还是能掉的,就是如果ai不止一头象 。。。那就得费好大的劲了 。
【文明6征服流最讨厌的邻居排行盘点 文明6什么文明最恶心 Top8:巴西】碰上印度,最好别赶上象哥的强势期(骑士出来之前都是),不然就只能祈祷ai的象不在城里了 。
Top1:司机太
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