那么为什么 Firaxis要放一些不正确的信息上来呢?我觉得是他们为了赶工 , 早点圈钱(灵魂翻译 , 大概是这个意思) 。
先不要失去希望 , 经过我几天的测试 , 我发现了下面的规律:
· 商队来回跑的趟数不受任何区域、科技、文化、建筑的影响 。
· 商队至少需要跑一趟(显然啊 , 笨蛋) 。
· 国内还是国外商路 , 不影响趟数 。
· 游戏速度要影响趟数 , 马拉松趟数最多 , 联机速度最少!
通过我excel几个小时的测试和计算 , 我终于发现了:
A:游戏速度因子
B:商路长度因子
C:商队来回趟数
FLOOR:向下取整 , 比如Floor(3.99)=3
c = FLOOR((a / b) * 0.1) + 1
Amount of turns = c * b * 2
有时候连接更远的商路可以更快完成 , 个别情况下 , 时间减半 。
13.其他重要信息
1.海岸城市不需要港口就可以和别的海岸城市进行贸易 。
2.海岸城市需要港口才能和其他大陆的内陆城市进行贸易 。
3.有港口的内陆城市只能利用水域进行贸易 , 但是还是能收到外国的海洋贸易 。
4.当你宣战 , 敌我的商队都会撤退回国 。
5.一般 , 你会希望你的商路越快完成越好 。贸易期间 , 你不能操作商队 , 除非宣战 。
6.贸易的主要收益取决于目标城市 , 而不是发起城市 , 除非你有:大津巴布韦 。
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