
买到最后一个才是商路+25%,现在旅游业绩2000多了,197个游客 。2000×7/1200=11.6 每回合11.6个游客 。


烧了工业区+10大商,旅游业绩涨到2500多 。2500×7/1200=14.5 每回合14.5个游客 。


在195T的时候,游客数量已经达成了文化胜利目标 。但是要过一回合才会显示胜利,所以是196T文化胜利 。

196T文化胜利拥有265个游客,刚拿到的学院+10大商也没来得及烧 。


11个城市的报告图,所有城市都是欣喜若狂(宜居度+3以上),也就是所有产出都+10% 。

文化曲线图,文化从120T后才开始涨的 。
美学政策的剧院相邻翻倍对很多文明用处不大,早期大多数的剧院相邻加成最多+1 。(双希腊和日本,中国有用)
大型歌剧政策的剧院建筑文化翻倍很好用,古罗马剧场+博物馆翻倍+4文化 。
后期文化的主要来源还是文物的加成,一个文物+3文化,一个主题化+18文化 。



推荐阅读
- 文明6西班牙神标盘古陆战报一览 文明6西班牙盘古陆神标战报
- 文明6中国PVP打法思路一览 文明6中国PVP怎么打
- 文明6坐奢侈效果测试 文明6开局坐奢侈有没有用
- 文明6背景音乐没声音解决办法一览 背景音乐没声音怎么办
- 文明6商路收益效果图文解析 文明6商路有什么用
- 文明6马其顿神标盘古快速66T征服胜利心得打法思路分享
- 文明6波斯331T神标文化转科技胜利图文战报
- 文明6征服流最讨厌的邻居排行盘点 文明6什么文明最恶心 Top8:巴西
- 文明6秦始皇无战自铺6城神级马拉松盘标789t文化胜利心得
- 文明6城市发展速度详解 文明6城市发展速度含义介绍
