我的世界特征指令代码一览 我的世界手游自定义特征代码攻略( 二 )
④places_feature为放置的特征 。
【注意事项】
在上图的代码中可以发现,原版将高度两格的蕨特征重新用散布特征包装起来,然后用特征规则放置,这样做是因为散布特征可以对特征进行再放置 。
举一反三,如果大家希望放一朵花或一堆聚在一起的方块,也可以先用散布特征将方块以某种区间(比如0到8的xz区间)聚拢在一起,然后再用特征规则重新放置,这样它们就会被集中放置在一片区域里啦~
五、建筑模板特征
建筑模板特征一般用来放置一块由结构方块或地图编辑器导出的方块结构,适合应用在一些具有成型价值的建筑模板上 。
开发者们可以先直接使用地图编辑器将地图内的建筑大观进行切割、打包导出,然后用维度大类下的自定义特征组件将结构文件从资源管理器拖入属性面板即可 。
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