阿拉伯文明很全面,四个胜利方向都有加成,唯一的问题的AI对宗教是很疯狂的(每局至少一个宗教狂,疯狂程度和砍砍砍不相上下,不论什么难度),所以怎么传教很重要,至少要守好自己的一亩三分地,不然阿拉伯就废了大半(自己被洗的情况下,马穆鲁克一波没搞定别人,往后就是个白板) 。
强烈不推荐新手使用 。
文明3:巴西
领袖:佩德罗二世
特色单位:米州级战列舰,代替战列舰,人文项目民族主义解锁(虽然提前一个时代解锁,但从前置条件来看毫无优势,个人感觉是个负面效果),无资源需求,高力(近战70:60、远程80:70、防空75:65) 。没什么用的单位,直接无视 。
特色城区:奇幻嘉年华,代替娱乐中心,额外+1宜居,需求产能减半,城区项目狂欢之城(项目期间+1宜居,结束后加大艺、大音、大作、大工和大商点数) 。娱乐区优先级低,城区项目优先级同样低,所以这城区没什么用 。
特殊能力:亚马逊河,雨林为相邻的学院区、商业中心、圣地、剧院广场提供+1产出,并令相邻的邻里社区额外提供1住房 。巴西的核心能力,但是比较看脸,对前期的城市规划要求高,不是一个好用的能力 。
领袖奖励:海纳百川,招募或赞助伟人后返还20%伟人点数 。不精打细算买伟人的话,对这条是没什么感觉的 。
巴西同样是一个对新手不友好的文明,对于新手来说巴西相当于一个白板,同样不推荐新手使用 。
吃饭去,下午回来 。
文明4:中国
领袖:秦始皇
特色单位:虎蹲炮,机械学解锁,高力(远程力50:40),低射程(1:2) 。低射程差评,只能打防守 。
特色改良设施:长城,石工术解锁,具有要塞的所有功能,相邻长城+1金,科技城堡后相邻长城+1文化 。提前3个时代的要塞,防守利器,城市拍脸建长城也是很恶心的战术(和罗马不能比),前期加金和中后期加文化也是不错的属性,唯一的问题是占格子,有点闹心 。
特殊能力:革故鼎新,尤里卡和鼓舞加成从50%变为60% 。神级能力,由于尤里卡和鼓舞的达成条件不算难(有心做的话大部分都很简单的),累计下来的加成很恐怖 。
领袖奖励:始皇帝,工人使用次数+1,一次工人使用次数加速在建远古和古典时代奇观15%进度 。工人次数+1很牛,本作的工人需求很高,这一条能累计节省很多产能 。后一条效果没有想象中好,本作的奇观需求相对较低,就是没奇观也能活,加上时代的限制,有价值抢的也就是大金(佩特拉和大图勉强也是,冲宗教胜利的话加上巨石和使徒寺,但中国的优势在于产能和科技,冲科技胜利相对更靠谱,没抢到巨石的话更是如此) 。
不过咱大中国还是很牛滴,对新手也比较友好,可以入坑 。
文明5:埃及
领袖:克里奥佩特拉
特色单位:战车射手,代替重战车,近战23力、远程33力、2射程、2速,平地开始移动+2速 。这单位挺尴尬的,说不强吧同时代兵种没有比他强的,说强吧感觉没小弓好用,于是最后被无视了 。
特色改良设施:狮身人面像,人文项目工艺解锁,+1信仰+1文化,邻近奇观额外+2信仰,人文项目自然历史解锁后额外+1文化 。(⊙o⊙)…没太大意义的设施,不知有没有大神开发一下这个设施的 。
特殊能力:天赐大河,沿河建设城区和奇观时+15%产能,冲击平原不妨碍城区和奇观建设判定 。第一条也是看着数据挺美,实际不太好用的,毕竟沿河的格子有限,规划不好做 。第二条说实话不理解是什么意思,埃及就玩了一局,没看出来有什么用 。
领袖奖励:地中海新娘,埃及连别人的商路额外+4金,别人连埃及的商路为埃及+2金,发起人+2粮 。一句话,埃及钱多,但是本作钱的重要性被降低了,所以只是个锦上添花的能力 。
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